Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Escultura digital II

Descripción: 

 La asignatura se basa en la profundización en el software ZBrush y sus herramientas de escultura digital. Mediante la realización de dos “proyectos” (una criatura o animal, real o ficticia, y un personaje humano bípedo completo), veremos el proceso de creación desde cero de ambas figuras utilizando diferentes técnicas, y toda una serie de herramientas y recursos del propio programa para obtener el resultado óptimo y deseado.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

Haber cursado Escultura digital I

Objetivos: 

La asignatura tiene como objetivo profundizar en el uso avanzado de ZBrush y sus herramientas principales para el modelado orgánico. El estudiante aprenderá a desarrollar un flujo de trabajo completo mediante la creación de dos piezas: una criatura o animal, y un personaje humano bípedo. Se potenciará la adquisición de técnicas de escultura digital para construir formas desde cero, definir anatomía y aplicar detalles de manera eficiente.

También se trabajará el uso de herramientas y recursos específicos del software con el objetivo de obtener modelos pulidos, consistentes y preparados para futuras fases de producción. Finalmente, se fomentará la autonomía creativa y la capacidad de analizar y optimizar el propio proceso de trabajo.

Contenidos: 

Bloc 1: Creación de una criatura

Bloc 2: Creación de un personaje

Metodología: 

En esta asignatura conoceremos en profundidad el software de escultura digital ZBrush y sus principales herramientas y acciones para la creación de personajes, criaturas, objetos y environments.

Mediante un workflow determinado, los alumnos serán capaces de crear cualquier asset completo con un gran nivel de detalle, no solo esculpido sino también con texturas.

Las sesiones se estructurarán en dos partes:

Parte teórica inicial: mediante clases magistrales, y con apoyo de documentación audiovisual y gráfica, se enseñarán los pasos a seguir durante el proceso de creación.

Parte práctica en el aula: el alumno podrá aplicar lo visto teóricamente, recibiendo el feedback necesario para resolver dudas y avanzar en el proceso.

Es importante que el alumno tome sus propias notas, dado que durante el curso veremos distintas herramientas, acciones y recursos del programa, para poder recordar su ubicación dentro de los numerosos menús.

Evaluación: 

Ejercicio “Criatura” = 50% de la nota final (altamente significativa)

Ejercicio “Personaje” = 50% de la nota final (altamente significativa)

Nota final = la media de ambos ejercicios.

El curso también incluirá pequeñas entregas semanales durante ambos ejercicios, como control del proceso de creación, para poder hacer seguimiento y dar el feedback necesario (moderadamente significativa).

Criterios evaluación: 

Está totalmente prohibido el uso de modelos descargados de internet, reutilizados de otros alumnos y/o modificados mediante IA. Cualquier modelo (o ejercicio) entregado que no sea realizado por el propio alumno será considerado Falta Muy Grave con Premeditación (ver normativa de copias), obteniendo un 0 en el ejercicio, un NP en la asignatura, y se abrirá expediente académico a los alumnos implicados.

Bibliografía básica: 

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com


- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com


- Anatomy for sculptors. (2020).  https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us


Fuentes

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/


- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info


- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz


- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter


Documentación Softwares

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com


Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com

Material complementario: 

Forums y comunidades

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com


- Artstation (2020) https://www.artstation.com


Artistas y Estudios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com


- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca


- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com


- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com


- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com


- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com


- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com


 - Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com