grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Descripción: 

Curso introductorio de rigging de personajes digitales. El alumno aprenderá a construir un rig funcional, desde un cube rig hasta un personaje bípedo completo, aplicando los principios fundamentales del rigging en un contexto profesional.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos: 

Se recomienda haber cursado asignaturas previas de introducción al 3D y animación.

Objetivos: 

Capacitar al alumno para diseñar, construir y optimizar rigs de personajes 3D funcionales, integrándolos correctamente dentro de una pipeline de producción profesional.

Contenidos: 

  • Fundamentos del rigging y jerarquías de control (Cube Rig)
  • Construcción del esqueleto y sistemas de cinemática (Bípedo parte I)
  • Skinning y sistemas de deformación
  • Sistemas avanzados y automatización
  • Integración del rig en entornos de producción
  • Análisis, optimización y resolución de problemas

Metodología: 

Metodología teórico-práctica progresiva. Cada sesión semanal de 4 horas se divide en un 50% de desarrollo conceptual y demostrativo, y un 50% de ejercicio práctico guiado. El profesor y el becario ofrecen apoyo individualizado durante la práctica

Evaluación: 


  • Ejercicios evaluables: 70% (nota mínima para hacer media: 3,5/10)
  • Evaluación continua: 30%

Criterios evaluación: 

Todos los ejercicios deben presentarse. La nota mínima para hacer media es 3,5/10; por debajo hay que recuperar. Errores técnicos graves (no escalable, nomenclatura incorrecta) limitan la nota máxima a 2,2. Cada ejercicio evaluable tiene 4 convocatorias: ordinaria (sobre 10) y tres extraordinarias (sobre 8, 6 y 5). Se prohíbe el uso de autorigs. El uso de IA debe declararse explícitamente en la entrega. La detección de copia implica suspenso automático y posible expediente.

Bibliografía básica: 


  • Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/
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  • O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
  • O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
  • Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.

Material complementario: 

Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.