Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Descripción: 

La asignatura de Proyectos II se centra en el desarrollo de un proyecto artístico a lo largo del curso, en el que se investiga, experimenta y produce una obra propia dentro del ámbito de las artes digitales. A partir de un tema común, cada estudiante construye un marco conceptual sólido que guía su proceso creativo, fomentando la reflexión crítica y la coherencia discursiva. El uso de tecnologías digitales es fundamental tanto en la ideación como en la materialización del proyecto, promoviendo la exploración de herramientas digitales y medios híbridos. La asignatura pone énfasis en el proceso, la autonomía y la capacidad de articular ideas, culminando en una propuesta final que integra pensamiento, técnica y expresión artística.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
2
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

Se debe haber cursado la asignatura Proyecto I. 

Objetivos: 

Desarrollar un proyecto artístico propio en el ámbito de las artes digitales, abordando de manera autónoma todas sus fases: investigación, ideación, producción, exposición y presentación final.

Construir un marco conceptual sólido, a partir de la reflexión crítica sobre un tema común, que permita fundamentar y dar coherencia al proceso creativo y al resultado.

Aplicar y explorar tecnologías digitales contemporáneas como herramientas de creación, experimentación y expresión, integrándolas de forma pertinente en el desarrollo del proyecto.

Contenidos: 

Qué significa investigar: teoría y práctica

Construcción de un marco conceptual: investigación, referentes y articulación del discurso

Metodologías de trabajo en artes digitales: procesos, iteración y toma de decisiones

Uso de tecnologías digitales en la creación artística: herramientas, formatos y soportes

Experimentación con lenguajes y formatos digitales (imagen, vídeo, interactivo, etc.)

Relación entre concepto, técnica y resultado final

Documentación del proceso creativo: registro, análisis y reflexión crítica

Estrategias de búsqueda de referentes y contextualización del proyecto

Presentación y comunicación del proyecto: discurso oral, visual y escrito

Diseño y formalización de la pieza final en función del contexto expositivo

Seguimiento colectivo y tutorías: feedback, revisión y mejora continua

Talleres, presentaciones, críticas de grupo y actividades complementarias

Preparación de la memoria del proyecto: estructura, redacción y coherencia

Metodología: 

La asignatura se estructura en torno al desarrollo de un proyecto individual a lo largo del curso, que se trabajará de manera continuada mediante sesiones de aula, tutorías y trabajo autónomo. El proyecto se articula en distintas fases —investigación, conceptualización, experimentación, producción y presentación— que se irán abordando progresivamente, con entregas parciales y revisiones periódicas. Al final del curso, el estudiantado presentará su proyecto de forma oral, visual y escrita, incluyendo una memoria que recoja tanto el proceso como el resultado final. Se aplicarán:

  • Desarrollo progresivo del proyecto con revisiones parciales
  • Tutorías y seguimiento personalizado del proceso creativo
  • Presentaciones periódicas del trabajo en curso
  • Análisis y discusión en el aula
  • Lecturas y materiales de apoyo para la construcción del marco conceptual
  • Elaboración de una memoria final del proyecto
  • Workshops, actividades prácticas y sesiones de aula taller
  • Presentaciones orales y exposición de los trabajos

Evaluación: 

Evaluación continua basada en el desarrollo del proyecto, la solidez del marco conceptual, el uso de tecnologías digitales, el proceso de trabajo, la documentación y la presentación final, así como la participación activa en el aula.

Criterios evaluación: 

Desarrollo del proyecto (proceso y resultado final): grado de resolución, coherencia interna y calidad artística de la propuesta.

Marco conceptual: claridad, profundidad y pertinencia en la construcción del discurso teórico que sustenta el proyecto.

Uso de tecnologías digitales: adecuación, experimentación y dominio de las herramientas empleadas en relación con la propuesta.

Proceso de trabajo: implicación, autonomía, capacidad de iteración y evolución a lo largo del curso.

Investigación y referentes: calidad y relevancia de la búsqueda, análisis e integración de referencias en el proyecto.

Documentación del proceso: registro, reflexión crítica y capacidad de análisis del propio trabajo.

Presentación del proyecto: claridad y eficacia en la comunicación oral, visual y escrita (incluida la memoria).

Participación y actitud: asistencia, implicación en las dinámicas de aula y contribución a las críticas colectivas.

Bibliografía básica: 



Agamben, G. (2008). ¿Qué es lo contemporáneo? In Desnudez (1st ed., pp. 17–30). Adriana Hidalgo Editora. https://kupdf.net/download/agamben-giorgio-desnudez_59f29323e2b6f51b311d... style="font-size: 8.5pt; font-family: Verdana, sans-serif; color: #1155cc; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">https://kupdf.net/download/agamben-giorgio-desnudez_59f29323e2b6f51b311d...

Castro, F. (2017). Estética a golpe de like: Post-comentarios intempestivos sobre la cultura actual?: sin notas a pie de página (1 Ed.). Newcastle Ediciones.

Goldsmith, K. (2016). Wasting time on the Internet (First edition). Harper Perennial.

Groys, B. (2010). Volverse Público: Las transformaciones del arte en el ágora contemporánea (P. Cortés, Trans.; Reimpresión 2014). Caja Negra Editora.

Groys, B. (2016). Arte en flujo: Ensayos sobre la evanescencia del presente (P. Cortés, Trans.). Caja Negra.

Haraway, D. J. (1991). Ciencia, cyborgs y mujeres. La reinvención de la naturaleza (M. Talens, Trans.). Ediciones Cátedra.

McLuhan, M. (1967). The medium is the massage: An inventory of effects (Reimpresión 2001). Gingko Press.

McLuhan, M., & McLuhan, E. (1999). Laws of media: The new science. Univ. of Toronto Press.

Navas, E. (2012). Remix theory: The aesthetics of sampling. Springer. https://autoriaemrede.files.wordpress.com/2016/03/remix-theory-eduardo-n... style="font-size: 8.5pt; font-family: Verdana, sans-serif; color: #1155cc; font-variant-numeric: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-alternates: normal; font-variant-position: normal; font-variant-emoji: normal; text-decoration-line: underline; text-decoration-skip-ink: none; vertical-align: baseline; white-space-collapse: preserve;">https://autoriaemrede.files.wordpress.com/2016/03/remix-theory-eduardo-n...

Quaranta, D. (2013). Beyond New Media art (A. Carruthers, Trans.). LINK Editions.


Material complementario: 

En función de las necesidades de cada propuesta, el profesorado facilitará referencias teóricas, artísticas y técnicas pertinentes que contribuyan a la construcción del marco conceptual y al desarrollo del proyecto.