Un rig de un personaje o un setup de un personaje es un esqueleto digital vinculado a un modelado 3D. Un rig de un personaje es esencialmente un títere digital que los animadores pueden utilizar para manipular el personaje digital en la posición deseada para la animación de personajes. Con este curso introductorio de rigging, se aprenderán los principios y las técnicas fundamentales del rigging de personajes digitales y se construirá un primer rig completo. Comenzaremos haciendo un rig de un cubo implementando los principios fundamentales de la animación. La segunda mitad del curso se concentrá en crear un rig de personaje bípede totalmente funcional. Al final de este curso, el alumno alcanzará los fundamentos para la elaboración de rigs de personajes 3D
Profesores Titulares
Profesores Docentes
Adquirir, mediante un "workflow" (método de trabajo) determinado, los conocimientos propios para la preparación de un modelo para hacer el rigging.
Conocimientos básicos del funcionamiento de los Joints los Skeletons.
Adquirir, mediante un "workflow" (método de trabajo) determinado, los conocimientos propios para la preparación de un modelo para hacer el rigging.
Conocimientos básicos del funcionamiento de los Joints los Skeletons.
Trabajo con constraints.
Rigging de ojos.
Trabajos de blendshaper para la preparación de animación facial.
Entender y saber aplicar IK / FK
aplicar deformaciones
Trabajar correctamente el Skinning a nivel de la espalda, el cuerpo, los codos, rodillas y tobillos.
Preparación de manos.
Skin clusters para la corrección de pesos.
Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts
Animation Methods - Rigging Made Easy: Rig Your First 3D Character in Maya