Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Descripción: 

La asignatura dará herramientas digitales al alumnado, de manera que le permita expresarse a través de la creación de elementos tridimensionales. Un recorrido introductorio por las diferentes herramientas que encontraremos en “Blender” y “Substance Painter” le permitirá familiarizarse con conceptos básicos relativos al modelado hard-surface y orgánico, UVs, shading, texturización y bases de iluminación. Se sientan así las bases para, más adelante, hacer uso de técnicas más avanzadas.

Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
9.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

No se requieren conocimientos previos.

Objetivos: 

La asignatura tiene como objetivo introducir al alumnado en las herramientas digitales básicas para crear y representar elementos tridimensionales con Blender. Se pretende que el estudiante adquiera autonomía en conceptos fundamentales de modelado hard-surface y orgánico, UVs, shading, texturización y nociones básicas de iluminación. A través de prácticas guiadas, el estudiante desarrollará una primera mirada crítica y técnica sobre el proceso de producción 3D. Finalmente, se establecerán las bases necesarias para abordar técnicas más avanzadas en asignaturas posteriores.

Contenidos: 

Tema 1. Introducción y bases de Blender

Tema 2. Modelado hard-surface

Tema 3. UVs hard-surface

Tema 4. Modelado orgánico

Tema 5. UVs orgánicas

Tema 6. Shading

Tema 7. Texturización

Tema 8. Iluminación, render y postproducción

Metodología: 

Se trabaja mediante diferentes metodologías docentes activas, principalmente el aprendizaje basado en proyectos. Aunque existen clases magistrales, predominan las demostrativas y las prácticas, en las que estas últimas son realizadas individualmente por el alumnado con supervisión y feedback continuo por parte del docente.

En determinados momentos del temario se aplica el aprendizaje basado en problemas y ejercicios, de manera que el alumnado deba afrontar situaciones que lo lleven fuera de su zona de confort. En este proceso, el alumnado debe resolver situaciones más complejas fusionando diversas técnicas y aplicando la teoría.

Al inicio de cada sesión se resuelven las dudas pendientes de la práctica o sesión anterior. A continuación, se trabaja la parte teórico-práctica para que el alumnado tenga los conocimientos y herramientas necesarios para desarrollar las propuestas y alcanzar los nuevos objetivos.

Se ofrecen actividades didácticas con material audiovisual específico para que el alumnado pueda familiarizarse con el vocabulario técnico y desarrollar su crecimiento profesional mediante la práctica y la experiencia.

Al inicio de la asignatura se presentan los ejercicios que conforman la evaluación continua de todo el curso y la ruta a seguir para alcanzar los objetivos de la asignatura.

Al inicio de las principales prácticas se realiza una preparación de acogida, y al final, un cierre para extraer conclusiones y aprender de los errores.

A lo largo de la asignatura, el alumnado recibe feedbacks individuales y grupales para evolucionar, corregir, mejorar sus trabajos y mantener un progreso constante en su aprendizaje.

Evaluación: 

Se realizarán diversas prácticas parciales correspondientes a cada uno de los temas de la asignatura y un proyecto final. Con la finalidad de evaluar si el alumnado ha alcanzado un grado adecuado de los objetivos, se emplean diferentes actividades de evaluación continua, con una frecuencia aproximada semanal.

Criterios evaluación: 

Las entregas deben cumplir las normas y los plazos establecidos.

Para hacer media, la nota mínima de cada entrega debe ser 4.

En caso de que el alumno/a no supere la convocatoria ordinaria, tendrá derecho a una Convocatoria Extraordinaria en julio.

El alumnado que no realice una práctica o actividad y se compruebe que ha sido realizada por otro estudiante incurrirá en normativa de copia, considerándose Falta Muy Grave con Premeditación.

Bibliografía básica: 

“Blender 2.80 Reference Manual.”, Blender Foundation, https://docs.blender.org/manual/en/latest.Siddi, Francesco.  

“Get Started: Blender fundamentals” Blender Cloud Courses, Blender Foundation, 

https://cloud.blender.org/p/blender-fundamentals.   

“Fresh Blender News, Every Day”, Blendernation, https://www.blendernation.com   

“Home of the Blender Community”, BA: Blenderartist.org, https://blenderartists.org   

Official web page Substance Painter: https://docs.substance3d.com/spdoc/  


Community and Learning Substance Painter:  https://www.adobe.com/es/creativecloud/3d-ar.html    /     

https://helpx.adobe.com/es/substance-3d-painter/tutorials.html &nbs...

Forum Substance Painter:  https://community.adobe.com/t5/substance-3d-painter/ct-p/ct-substance


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Material complementario: 

En cada tema se proporcionará, si procede, más bibliografía o material complementario específico.