Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Diseño de entornos no-orgánicos

Descripción: 

Esta asignatura introduce al alumnado en el diseño y desarrollo de entornos visuales orgánicos e inorgánicos, proporcionando una base sólida para la conceptualización de mundos en 360 grados. El curso aborda cómo comprender y organizar el espacio, llenarlo con coherencia y construir universos capaces de integrar personajes y objetos. A través de diferentes estilos y técnicas, desde el 2D hasta el 3D, los estudiantes aprenderán a transformar una idea inicial en un entorno visual completo y funcional.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Segundo
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesor/a
Conocimientos previos: 

Se requiere haber cursado previamente la asignatura entornos orgánicos.

Objetivos: 

Los objetivos de esta asignatura son capacitar al alumnado para comprender y desarrollar de forma autónoma un entorno visual desde su fase conceptual hasta su acabado final, integrando dibujo, planificación visual, modelado básico, iluminación, técnicas de render y pintura digital. A lo largo del curso, los estudiantes aprenderán a crear miniaturas, bocetos y composiciones coherentes, así como a organizar elementos en el espacio mediante bases 3D. También se busca que adquieran dominio de técnicas avanzadas de texturización y acabado, desarrollen criterio artístico en la presentación de sus piezas y sean capaces de diseñar objetos integrados en el entorno, culminando en la producción de imágenes finales sólidas, expresivas y técnicamente consistentes.

Contenidos: 

Tema 1: Conceptualización y diseño inicial del entorno.
Creación de miniaturas de los entornos mediante técnicas de línea y mancha.

Tema 2: Planificación visual y distribución espacial.
Planificación y modelado básico para distribuir y ubicar los elementos del entorno en el espacio.

Tema 3:  Introducción al 3D: iluminación, cámaras y render básico.
Iluminación del entorno y colocación de cámaras.

Tema 4: Pintura y técnicas avanzadas de texturizado
Pintura sobre los renderizados 3D utilizando diferentes técnicas.

Tema 5: Render final y presentación de las imágenes finales.

Metodología: 

La asignatura combina teoría y práctica mediante una metodología basada en el aprendizaje activo y la experimentación visual. Se trabajará a través de explicaciones conceptuales, análisis de referentes, demostraciones técnicas y ejercicios progresivos que permitirán al alumnado aplicar los contenidos de forma inmediata. Las clases se estructuran entorno a prácticas guiadas, sesiones de dibujo y exploración formal, trabajo en 3D y correcciones individuales y colectivas. El enfoque es eminentemente práctico, promoviendo que cada estudiante desarrolle su propio método de trabajo, mejore su capacidad de observación y comprenda cómo construir entornos coherentes a partir de una idea inicial hasta su representación final.

Evaluación: 

La evaluación de la asignatura se basará en el desarrollo progresivo de los ejercicios prácticos, valorando tanto la comprensión de los fundamentos del diseño de entornos como la evolución técnica y artística del alumnado. El primer ejercicio, de carácter diagnóstico, permitirá medir el nivel inicial mediante la creación de miniaturas, bocetos, planificación visual y distribución espacial básica en 3D. El segundo ejercicio evaluará la capacidad para iluminar, colocar cámaras, generar un render base y aplicar pintura digital y técnicas como el photobashing para construir imágenes con profundidad y coherencia visual. El tercer ejercicio se centrará en el diseño de objetos integrados en el entorno y en el acabado final de las imágenes, valorando la coherencia estilística, el uso de técnicas avanzadas y la calidad profesional de la presentación final. En conjunto, la evaluación reflejará la capacidad del estudiante para conceptualizar, construir y finalizar un entorno visual completo.

Criterios evaluación: 

Criterios de evaluación: Si no se cumplen las condiciones necesarias para superar la evaluación, la nota máxima será un 4. El estudiante tiene derecho a una revisión de la calificación el día estipulado por el profesor. Durante la revisión, la nota del estudiante podrá aumentar o disminuir.

Uso de herramientas de IA: Si se utilizan herramientas de IA en cualquier actividad, deberá incluirse un párrafo indicando para qué se utilizó la IA y qué indicaciones se emplearon para obtener los resultados. No hacerlo constituye una violación de las políticas de honestidad académica.

Bibliografía básica: 

Robertson, Scott. (2013). How to Draw: Drawing and Sketching Objects and Environments
Gurney, James. (2009). Imaginative Realism: How to Paint What Doesn't Exist: Volume 1
Robertson, Scott. (2017). How to Render HC: The Fundamentals of Light, Shadow and Reflectivity
Gurney, James. (2010). Color and Light: A Guide for the Realist Painter (Volume 2)

Material complementario: 

En cada tema se dará bibliografía complementaria.