Profesores Titulares
Profesores Docentes
Preparación de un modelo o asset completo. Se tratará de un personaje bípedo con algunos props u objetos, teniendo en cuenta aspectos importantes, como la topología, la posición del personaje (T-pose/ A-pose) o el look estético (appealing) adecuado a las características del mismo.
Perfeccionar los conocimientos de las herramientas de Maya en su módulo interno de modelado (retopología, UVs, etc.) así como adquirir fluidez en la utilización del Software.
Adquirir conocimientos básicos de Zbrush
Introducción al pluggin de XGen de Maya, para crear cabello (grooming), ya sea humano o animal (fur), para aplicarlo al personaje.
Herramientas para el modelado:
1. Zbrush
UI
Escultura digital. Pinceles.
pones
UVs
2. Maya
modelado avanzado
Retopologia
UVs