grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Descripción: 

Durante la asignatura de Herramientas avanzadas para el modelado 3D enseñaremos todo lo necesario para que los alumnos tengan una sólida base (técnica y artística) que les permita realizar con total garantías el proceso de creación de personajes, accesorios y entornos 3D de alto nivel.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
2
Créditos
5.00

Profesores Docentes

Conocimientos previos: 

Conocimientos básicos de modelado de personajes y assets con cualquier app 3D.

Objetivos: 

Preparación de un modelo o siete completo. En este caso se tratará de un personaje biped o cuadrupedo con algunos props u objetos, teniendo en cuenta aspectos importantes como la topología, la posición del personaje para producción (T-pose/A-pose) o el look estético (appealing) adecuado a las características del mismo. Perfeccionar los conocimientos de las herramientas de Maya/Blender en su módulo interno de moldeado (retopología, UV's, etc) así como tomar fluidez en la utilización del software. Adquirir los conocimientos básicos de Zbrush Aprendizaje de diferentes técnicas, para crear cabello (grooming), ya sea humano o animal (furo), para aplicarlo en el character.

Contenidos: 

Herramientas para el moldeado: 1. Zbrush UI Escultura digital. Pinceles. Pones UVs 2. Maya/Blender Modelado avanzado Retopología UVs.

Metodología: 

La asignatura se basa en un “proyecto” principal: la creación de un personaje original completo para una producción 3d ya sea de animación o para VFX.

Durante este proceso se irán haciendo entregas puntuales (evaluables) para que el alumno demuestre que ha ido adquiriendo e integrando los conocimientos dados en clase, y sobre todo, para realizar un seguimiento del proceso desde el inicio.

Evaluación: 

Hay seis ejercicios en modo evaluación continua.

Criterios evaluación: 

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Bibliografía básica: 

LIBROS

Anatomía

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Topología

- Osipa, J. (2010). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right.

- Tindall, B. (2013). The Art of Moving Points - Facial Animation.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com


- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com


- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us


Resources

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/


- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info


- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz


- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter


Softwares Documentation

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com


- Autodesk Knowledge Network, Maya Documentation, (2020) https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplec...

Forums and comunities

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com


- Artstation (2020) https://www.artstation.com


Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com


Artists, Companies and Studios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com


- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca


- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com


- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com


- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com


- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com


- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com


- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com


- Caballer, S., Sergi caballer, Character Modeler & TD/Rigger (20202) http://www.sergicaballer.com

Material complementario: 

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