Profesores Titulares
RA73 El alumno crea contenido 3D para entornos interactivos como videojuegos o realidad virtual.
Referentes de la asignatura
Empezamos con UE4 (Materiales e iluminación)
Audio Reactivos en Tiempo Real (Modificando luces, Meshes, Transformaciones, Materiales)
Reproductor de Videos con Triggers Boxes en 3ª persona, aplicados en el espacio, personaje
Programación de Blueprints (Animación de environmentos, luces, objetos)
Recursos de OSC, MIDI y Arduino para controlar UE4 en tiempo real.
Introducción a la Producción Virtual mediante un croma.
Introducción a las Occulus Quest 2 y cómo entrar en sus espacios creados
Mover cámaras virtuales con los mandos de Occulus
Aplicaciones AR con UE4.
Se trabaja mediante distintas metodologías docentes activas, principalmente en el aprendizaje basado en
proyectos.
Aunque existen clases magistrales, predominan las demostrativas y las prácticas; donde estas últimas las
realizan los alumnos individualmente con la supervisión y el feedback continuado por parte del docente.
En determinados momentos del temario se aplica el aprendizaje basado en problemas y ejercicios, para que el
alumno deba afrontar situaciones que le saquen de su zona de confort. En este proceso el alumno debe pensar
en resolver situaciones más complejas fusionando diversas técnicas y aplicando la teoría.
Se ofrecen actividades didácticas con material audiovisual específico para que el alumno pueda familiarizarse
con el vocabulario técnico y desarrollar su crecimiento profesional mediante la práctica y experiencia.
Al inicio de la asignatura, se plantean los ejercicios que conforman la evaluación continua de todo el semestre
y la ruta a seguir para conseguir el propósito de la asignatura.
A lo largo de la asignatura, el alumno recibe Feedbacks individuales y grupales para evolucionar y tener la
oportunidad de rectificar, mejorar sus trabajos y tener una constante evolución en su aprendizaje.
La evaluación es continua. Se realizarán prácticas y ejercicios evaluables de los diferentes temas, además de
un proyecto final.
El porcentaje de la evaluación se distribuirá de la siguiente forma:
10%: Asistencia y participación en clase.
50%: prácticas de evaluación continua.
30%: Proyecto final.
En caso de que el alumno no supere la convocatoria ordinaria, tendrá derecho a una Convocatoria
Extraordinaria en julio y tendrá que entregar aquellas prácticas con una nota inferior a 4.