Profesores Titulares
RA.71 El alumno conoce y sabe elegir las técnicas de animación digital 3D más indicadas para cada caso
RA.72 El alumno es capaz de crear contenidos en 3D sencillos.
TEMA 1. Desarrollo de un personaje simple estilo cut-out
TEMA 2. Introduccion al body mechanics. Animación en 3D.
TEMA 3 Diseño de personage y creación de un entorno. Rigging en 3D
TEMA 4. Motion Graphics
Se trabaja mediante diferentes metodologías docentes activas, principalmente en el aprendizaje basado en proyectos.
Entre las clases magistrales, predominan las demostrativas y las prácticas; donde estas últimas las realizan los alumnos
individualmente con la supervisión y el feedback continuado por parte del docente.
En determinados momentos del temario se aplica el aprendizaje basado en problemas y ejercicios, para que el alumno
tenga que afrontar situaciones que lo hagan salir de su zona de confort. En este proceso el alumno ha de pensar en
resolver situaciones más complejas fusionando diversas técnicas y aplicando la teoría.
Al inicio de cada sesión se resuelven las dudas pendientes de la anterior práctica o sesión. A continuación se trata la
parte teórica-práctica para que los alumnos tengan los conocimientos y las herramientas necesarias para desarrollar los
planteamientos y alcanzar los nuevos objetivos.
Se ofrecen actividades didácticas con material audiovisual específico para que el alumno pueda familiarizarse con el
vocabulario técnico y desarrollar su crecimiento profesional mediante la práctica y la experiencia.
Al inicio de la asignatura, se plantean los ejercicios que conforman la evaluación continua de todo el semestre y la ruta
a seguir para lograr el propósito de la asignatura.
Al inicio de las prácticas más importantes se hace una acogida de preparación, y al final, un cierre para sacar
conclusiones y aprender de los errores.
A lo largo de la asignatura, el alumno recibe Feedbacks individuales y grupales para evolucionar y tener la oportunidad
de rectificar, mejorar sus trabajos y tener una evolución constante en su aprendizaje.
Se realizarán 3 prácticas parciales correspondientes a cada uno de los temas de la asignatura. Y un proyecto final que
Supondrá un compendio de las actividades realizadas en la asignatura.
Con el fin de evaluar si el alumno ha alcanzado un grado adecuado de los objetivos perseguidos por la asignatura, se
utilizan diferentes actividades de evaluación continua, con una frecuencia aproximada mensual.
De la nota final, un 10% se destina a la asistencia y participación en clase.
Las entregas deben cumplir las normas y los plazos establecidos.
La nota mínima de las entregas para promediar es 4.
El alumno sólo supera la convocatoria ordinaria si tiene una asistencia a clase superior al 70%, ha realizado 100%
de las distintas actividades y la nota media supera el 5.
En caso de que el alumno no supere la convocatoria ordinaria, tendrá derecho a una Convocatoria Extraordinaria en
julio y deberá entregar aquellas prácticas con una nota inferior a 4.
La categorización de las actividades de evaluación de la asignatura es la siguiente:
- Prácticas Parciales: altamente significativa. - Práctica final: altamente
significativa.
Williams, R., Animator's Survival Kit, Faber and Faber, Lonson 2009 Thomas,
F. Johnston O., Illusion of life, Hipéryon, 1997
Bendazzi, G., Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y Medio, Madrid 2003 Silver
S., The Silver Way, Design Studio Press, 2017
Catmull E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona 2014
?Blender 2.80 Reference Manual.?, Blender Foundation, https://docs.blender.org/manual/en/latest.Siddi, Francesco.
?Get Started: Blender fundamentals? Blender Cloud Courses, Blender Foundation,
https://cloud.blender.org/p/blender-fundamentals.
?Fresh Blender News, Every Day?, Blendernation, https://www.blendernation.com
?Home of the Blender Community?, BA: Blenderartist.org, https://blenderartists.org