Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Descripción: 

A lo largo del semestre anterior, analizamos, estudiamos e interpretamos los elementos i técnicas necesarias par a crear una animación en 2D, y aprendido como la industria ha ido perfeccionado la técnica hasta nuestros días. En este semestre, nos someteremos a otro reto y amplilaremos las áreas dadas en el semestre anterior, para entrar en técnicas mas avanzadas de animación 3D. 

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
6.00
Conocimientos previos: 

Haber cursado Animación I

Objetivos: 

La asignatura tiene como objetivo introducir al alumnado en técnicas avanzadas de animación 3D, ampliando los conocimientos adquiridos en animación 2D. Se espera que el estudiante sepa escoger las técnicas más adecuadas para cada situación y sea capaz de crear contenidos 3D sencillos. También se busca potenciar el pensamiento crítico y la resolución de problemas combinando teoría y práctica. El alumno trabajará mediante metodologías activas que favorecen un aprendizaje progresivo y aplicado.

Contenidos: 

TEMA 1. Desarrollo de un personaje simple estilo cut-out

TEMA 2. Introduccion al body mechanics. Animación en 3D.  

TEMA 3 Diseño de personage y creación de un entorno. Rigging en 3D  

TEMA 4. Motion Graphics  

Metodología: 

Se trabaja mediante diferentes metodologías docentes activas, principalmente en el aprendizaje basado en proyectos. Entre las clases magistrales, predominan las demostrativas y las prácticas; donde estas últimas las realizan los alumnos individualmente con la supervisión y el feedback continuado por parte del docente.  

En determinados momentos del temario se aplica el aprendizaje basado en problemas y ejercicios, para que el alumno tenga que afrontar situaciones que lo hagan salir de su zona de confort. En este proceso el alumno ha de pensar en resolver situaciones más complejas fusionando diversas técnicas y aplicando la teoría.  

Al inicio de cada sesión se resuelven las dudas pendientes de la anterior práctica o sesión. A continuación se trata la parte teórica- práctica para que los alumnos tengan los conocimientos y las herramientas necesarias para desarrollar los planteamientos y alcanzar los nuevos objetivos.  

Se ofrecen actividades didácticas con material audiovisual específico para que el alumno pueda familiarizarse con el vocabulario técnico y desarrollar su crecimiento profesional mediante  la práctica y la experiencia.  

Al inicio de la asignatura, se plantean los ejercicios que conforman la evaluación continua de todo el semestre y la ruta a seguir para lograr el propósito de la asignatura.  

Al inicio de las prácticas más importantes se  hace una acogida de preparación, y al final, un cierre para sacar conclusiones y aprender de los errores.  

A lo largo de la asignatura, el alumno recibe Feedbacks individuales y grupales para evolucionar y tener la oportunidad de rectificar, mejorar sus  trabajos y tener una evolución constante en su aprendizaje. 

Evaluación: 

Se realizarán 3 prácticas parciales correspondientes a cada uno de los temas de la asignatura. Y un proyecto final que supondrá un compendio de las actividades realizadas en la asignatura.  

Con el fin de evaluar si el alumno ha alcanzado un grado adecuado de los objetivos perseguidos por la asignatura, se utilizan diferentes actividades de evaluación continua, con una frecuencia aproximada mensual.   

Criterios evaluación: 

La asignatura se evalúa mediante tres prácticas parciales y un proyecto final que integra todas las competencias trabajadas. La evaluación continua busca asegurar un progreso constante, valorar el trabajo diario del alumno y fomentar un buen método de estudio. 

Bibliografía básica: 

Williams, R., Animator's Survival Kit , Faber and Faber, Lonson 2009 Thomas, 

Johnston O.,  Illusion of life , Hipéryon, 1997  

Bendazzi, G.,  Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y Medio, Madrid 2003 Silver 

S., The Silver Way , Design Studio Press, 2017  

Catmull E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona 2014  

“Blender 2.80 Reference Manual.”, Blender Foundation, https://docs.blender.org/manual/en/latest .Siddi, Francesco.  

“Get Started: Blender fundamentals” Blender Cloud Courses, Blender Foundation, 

https://cloud.blender.org/p/blender -fundamentals .  

“Fresh Blender News, Every Day”, Blendernation, https://www.blendernation.com  


“Home of the Blender Community”, BA: Blenderartist.org, https://blenderartists.org  

Material complementario: 

En cada tema se dará bibliografía y material didáctico más específico.