Grado en Artes Digitales: New Media and Concept Art

Potencia al artista que llevas dentro con la tecnología más avanzada.

Animación experimental

Descripción: 

La Animación Experimental es una asignatura de especialización que explora los límites del lenguaje animado desde una perspectiva creativa, conceptual y tecnológica. La asignatura parte de la premisa de que cualquier manifestación cultural —incluida la animación— es una convención que puede ser seguida o quebrada. Se trabaja a partir de la libertad expresiva, la experimentación de nuevos lenguajes visuales y narrativos, y la exploración de las posibilidades creativas que ofrecen las tecnologías contemporáneas, incluyendo la inteligencia artificial generativa. La asignatura combina teoría, práctica e investigación personal para acompañar a cada estudiante en la construcción de su propio universo creativo.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

Animación

Objetivos: 

  • Comprender el concepto de animación experimental y situarlo en el contexto del arte contemporáneo y la historia de la animación.
  • Desarrollar una actitud creativa permanente, abierta a la experimentación y al descubrimiento de nuevos usos de las tecnologías.
  • Explorar nuevos lenguajes visuales y narrativos más allá de las convenciones establecidas.
  • Fomentar la capacidad de asumir riesgos creativos a nivel narrativo, formal, conceptual y técnico.
  • Reflexionar críticamente sobre el propio proceso creativo y contextualizarlo en el panorama cultural contemporáneo.
  • Experimentar con las posibilidades creativas de la inteligencia artificial generativa aplicada a la animación.
  • Construir un universo creativo propio, reconocible y diferenciado.

Contenidos: 

Bloque Teórico — Cápsulas Teóricas

  • Introducción al concepto de animación experimental: definiciones, límites y convenciones.
  • Evolución del arte contemporáneo y su relación con la animación.
  • Ejemplos históricos de animación alternativa y de vanguardia.
  • La creatividad aplicada a la animación: herramientas y procesos creativos.
  • Reflexiones filosóficas, sociológicas y antropológicas sobre la creación y la tecnología.
  • La IA generativa como herramienta creativa: posibilidades e implicaciones éticas.

Bloque Práctico — El Experimento

  • Embrión del experimento: primera idea y exploración inicial.
  • Presentación 1 — Embrión inicial: primera propuesta con potencial de desarrollo.
  • Presentación 2 — Embrión definitivo: concreción del experimento a desarrollar.
  • Desarrollo progresivo del experimento con tutorías individualizadas.
  • Presentaciones WIP (Work in Progress) periódicas cada tres semanas.
  • Entrega final: presentación del experimento acabado y memoria escrita.

Metodología: 

Las clases serán predominantemente prácticas, aunque se incluirá contenido teórico que fomente la reflexión y el pensamiento crítico en torno a la creatividad y la animación. La asignatura se estructura en dos fases principales: una primera fase de definición del experimento, donde cada estudiante o equipo concibe y presenta su idea; y una segunda fase de desarrollo, con tutorías individualizadas y presentaciones periódicas de WIP. El profesor mantiene un acompañamiento personalizado con cada estudiante o equipo para dar feedback continuado y ayudar a orientar el proceso creativo. Se favorece la diversidad de formatos, técnicas y aproximaciones, promoviendo la hibridación entre medios y la integración de la IA como herramienta expresiva.

Evaluación: 

La evaluación es continua y formativa. Se valora especialmente la calidad del proceso creativo y la capacidad del estudiante para explorar, arriesgarse y crecer como autor. La nota final se deriva de la suma ponderada de las entregas y presentaciones realizadas a lo largo del semestre.

Criterios evaluación: 


  • Originalidad y ambición creativa del proyecto.
  • Calidad y coherencia del proceso de experimentación e investigación.
  • Capacidad de asumir riesgos creativos y explorar territorios nuevos.
  • Solidez conceptual y contextualización cultural del proyecto.
  • Calidad técnica y expresiva del resultado final, en relación al planteamiento inicial.
  • Claridad y profundidad de la memoria escrita.
  • Evolución y crecimiento demostrados a lo largo del curso.
  • Participación activa en las presentaciones y discusiones de clase.

Bibliografía básica: 


  • Manovich, L. (2001). The Language of New Media. MIT Press.
  • McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. McGraw-Hill.
  • Duchamp, M. y varios autores — referencias sobre el readymade y el arte de vanguardia del s. XX.
  • Selección de referencias cinematográficas y de animación experimental facilitadas por el profesor a lo largo del curso.

Material complementario: 

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