Curso teórico-práctico donde se texturizará, mediante softwares Substance Painter y The Foundry Mari, los assets (personaje y entorno) creados con anterioridad durante el primer semestre, dándole el aspecto necesario y adecuado a los modelos, ya sea en estilo cartoon para la animación o más fotorrealista para Efectos Especiales.
Profesores Titulares
Profesores Docentes
El objetivo principal de este curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para construir su propio pipeline de texturizado y look-dev para la creación de Hero assets, props y entornos, tanto para efectos especiales como para animación.
Utilización de máscaras
Pinceles (customización)
Materiales (Smart materials)
Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc)
Layers (resolución / tamaño y espacio de color)
Proyección de imágenes (bake)
Mapas de texturas (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
DEMERS, O. 2002. Digital Texturing and Painting. San Francisco: New Riders.
LANIER, L. 2008. Advanced Maya Texture and Lighting. Berkeley: Sybex.