Curso teórico-práctico donde se texturizará, mediante el software Substance Painter, los assets (character y environment) creados con anterioridad durante el primer semestre, dando el look necesario y adecuado a los modelos ya sea un estilo cartoon para animación o más fotorealista para VFX.
Profesores Titulares
Conocimientos básicos de surfacing 3D
El objetivo principal de este curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para construir su propio pipeline de texturizado y look-dev para la creación de Hero assets, props y entornos, tanto para efectos especiales como para animación.
Utilización de máscaras Pinceles (customización) Materiales (Smart materials) Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc) Layers (resolución / tamaño y espacio de color) Proyección de imágenes (bake) Mapas de texturas (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
Mediante ejercicios prácticos, iremos profundizando y conociendo progresivamente las herramientas y posibilidades que nos ofrece el software Substance Painter para la creación de texturas aplicadas a un objeto 3d, utilizando diferentes métodos de trabajo en función del material a reproducir para el asset 3d que deba texturizarse.
Hay cinco ejercicios en modo evaluación continua
.
.