Descripción: 

Curso teórico-práctico donde se texturizará, mediante el software Substance Painter, los assets (character y environment) creados con anterioridad durante el primer semestre, dando el look necesario y adecuado a los modelos ya sea un estilo cartoon para animación o más fotorealista para VFX.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

Conocimientos básicos de surfacing 3D

Objetivos: 

El objetivo principal de este curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para construir su propio pipeline de texturizado y look-dev para la creación de Hero assets, props y entornos, tanto para efectos especiales como para animación.

Contenidos: 

Utilización de máscaras Pinceles (customización) Materiales (Smart materials) Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc) Layers (resolución / tamaño y espacio de color) Proyección de imágenes (bake) Mapas de texturas (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)

Metodología: 

Mediante ejercicios prácticos, iremos profundizando y conociendo progresivamente las herramientas y posibilidades que nos ofrece el software Substance Painter para la creación de texturas aplicadas a un objeto 3d, utilizando diferentes métodos de trabajo en función del material a reproducir para el asset 3d que deba texturizarse.

Evaluación: 

Hay cinco ejercicios en modo evaluación continua

Criterios evaluación: 

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Material complementario: 

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