Descripción
Curso teórico-práctico donde se texturizará, mediante softwares Substance Painter y The Foundry Mari, los assets (personaje y entorno) creados con anterioridad durante el primer semestre, dándole el aspecto necesario y adecuado a los modelos, ya sea en estilo cartoon para la animación o más fotorrealista para Efectos Especiales.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
4.00
Profesores Titulares
Profesor/a
Profesores Docentes
Conocimientos previos
Objetivos
El objetivo principal de este curso es dotar al alumnado de los conocimientos necesarios para construir su propio pipeline de texturizado y look-dev para la creación de Hero assets, props y entornos, tanto para efectos especiales como para animación.
Contenidos
Utilización de máscaras
Pinceles (customización)
Materiales (Smart materials)
Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc)
Layers (resolución / tamaño y espacio de color)
Proyección de imágenes (bake)
Mapas de texturas (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
DEMERS, O. 2002. Digital Texturing and Painting. San Francisco: New Riders.
LANIER, L. 2008. Advanced Maya Texture and Lighting. Berkeley: Sybex.
Material complementario