Descripción:
Nombre asignatura: Rodaje para VFX
- Créditos ECTS: 3
- Temporalidad: Semestre 1
- Titulación/ones: GRADO en ANIMACIÓN
- Código/s asignatura: AN013
- Identificador completo: AN013 rodaje para VFX Curso 2025-2026
- Responsable de la asignatura: Sergi Vizcaino (sergio.vizcaino@salle.url.edu)
- Profesores: Jesús Diez (jesus.diez@ext.salle.url.edu)
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
3.00
Profesores Titulares
Profesores Docentes
Conocimientos previos:
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Objetivos:
- Entender los procesos básicos de un rodaje.
- Aprender los roles necesarios de un rodaje.
- Conocer las metodologías de planificación de un rodaje.
- Aprender los conocimientos básicos de iluminación en un rodaje de imagen real.
- Aprender como traquear los escenarios y personajes para su posterior trabajo de integración de elementos digitales.
- Conseguir nociones básicas de planificación cinematográfica y de dirección de actores.
- Aprender nociones básicas de producción.
- Práctica real de rodaje con actores
- Entender la metodología de preparación y rodaje para la posterior integración de VFX y elementos digitales. Obtener una pieza audiovisual preparada para su posterior trabajo de posproducción e inclusión de elementos digitales como personajes 3D, vfx, etc.
- Conocer el funcionamiento interno de una empresa de VFX, así como sus departamentos y jerarquías.
- Conocer la labor y responsabilidades del supervisor de VFX en esa estructura, sobre todo durante el rodaje.
- Saber diseñar una estrategia de rodaje para que la captación de las imágenes sea optima para su posterior post producción.
- Pantallas de croma (greenscreens). Uso, funcionamiento y aplicación práctica en rodaje.
- Marcas de track. Uso, funcionamiento y aplicación práctica en rodaje.
- Conocer todos los elementos de rodaje que juegan a favor y en contra de la correcta post producción posterior del material dentro del estudio de VFX.
Contenidos:
Contenidos de la asignatura
- Roles VFX en rodaje.
- Equipo de rodaje.
- Preproducción de un rodaje.
- Tipos de VFX.
- Cámaras de cine digital.
- Fotografía en cine.
- Tipos y usos de lentes.
- Uso de la cámara en narrativa.
- HDRI.
- Lighting.
- ACES.
- Formatos de archivo (File formats).
- Camera match (FSPY).
- Chroma Key.
- Tracking/matchmoving.
- Narrativa cinematográfica con cámara.
- Preproducción para VFX.
- Desarrollo de ideas efectivas y factibles.
- Desglose.
- Uso del software "sintheyes".
Metodología:
- Frecuencia y tipología: 1 sesión semanal, pudiendo ser teórica o práctica.
- Sesiones teóricas: Se imparten en el aula.
- Sesiones prácticas: Se realizan en diversos espacios del campus usando material de rodaje y obteniendo referencias para la integración de VFX.
- Refuerzo práctico: Todo conocimiento teórico impartido en el aula se aplica y refuerza en una clase práctica tutorizada.
- Trabajo autónomo: El alumnado desarrolla un trabajo propio donde aplica la técnica aprendida y la narrativa cinematográfica.
- Enfoque artístico-técnico: La vertiente artística se une a la narrativa para incentivar resultados de mayor calidad y motivar el aprendizaje de la técnica.
Evaluación:
- Práctica en grupo (Rodaje con cámara): 33.00% (Elementos a evaluar: Enunciado, resolución y presentación).
- Trabajo individual (Preparación para rodaje, asistencia, participación, trabajo en clase): 67.00% (Elementos a evaluar: Enunciado, resolución y presentación, conocimientos adquiridos).
Criterios y Requisitos
- Nota de aprobado: El cómputo global de la nota debe ser superior a 5.
- Asistencia: Para aprobar es obligatoria una asistencia superior al 70% de las clases.
- Detalle del trabajo individual: Valora la comprensión del funcionamiento de un rodaje de principio a fin a partir de una propuesta libre de cada alumno.
- Recuperación: Consiste en un trabajo individual con instrucciones personalizadas por el profesorado y objetivos mínimos explicados previamente.
- Normativa de copias: Las actividades de evaluación se categorizan como moderadamente significativas.
Criterios evaluación:
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Bibliografía básica:
- The VES Handbook of Visual Effects (Jeffrey A. Okun, Susan Zwerman): Guía de referencia de la industria para los roles en el set y los procedimientos de rodaje para efectos visuales.
- Filming the Fantastic: A Guide to Visual Effects Cinematography (Mark Sawicki): Enfoque práctico sobre cómo iluminar y rodar placas base, cromas y capturar datos en el set.
- Matchmoving: The Invisible Art of Camera Tracking (Tim Dobbert): Libro específico para entender las técnicas de tracking y matchmoving (ideal para acompañar el uso de software como SynthEyes).
- Cinematography: Theory and Practice (Blain Brown): Fundamentos de la cámara, tipos de lentes y narrativa cinematográfica.
- Digital Color Management: Encoding Solutions (Edward J. Giorgianni, Thomas E. Madden): Referencia técnica para entender la gestión de color y estándares como ACES.
Material complementario:
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