Profesores Titulares
Hace falta un buen conocimiento de programación orientado a objetos. Es útil (pero no es esencial) que el alumno haya completado la asignatura Graficos I.
Al final de la asignatura, cada alumno habrá creado un juego y habrá aprendido a trabajar programando features de un videojuego en un entorno que simula el proceso de producción de cualquier estudio de videojuegos o incluso compañía de software tradicional. Idealmente, esta asignatura les preparará para la realización de un proyecto más largo en Producción de Videojuegos, de 4º.
- Unity y C#
- Godot y GDScript
- Control de versiones
- Shaders y materiales
- Aplicaciones de gráficos en 3 dimensiones
- Desarrollo de proyectos de videojuegos
TEORÍA
A lo largo del curso se introducirán conceptos teóricos vinculados a la programación de juegos.
ENTREGAS PRÁCTICA
Se realizarán una practica incremental.
Se podrá trabajar individualmente o en parejas/grupos.
? Proyecto de midterm (90%): Proyecto individual práctico de mitad de curso. Es necesario un 5 o más para aprobar.
? Participación (10%): Participación del alumno a lo largo del desarrollo de la asignatura. Entre otros, puede incluir pruebas orales o escritas realizadas en clase, responder a preguntas y/o participación en diferentes actividades