grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Fundamentos de la animación

Descripción: 
Introducción a los principios de la animación. Los estudiantes logran los conceptos de tiempo y espaciado, peso, gravedad, arcos, superposición, acción secundaria, squash, estiramiento y exageraciones. Estudian los principios de la animación a través de ejercicios prácticos con diferentes objetos, pelota, caderas y piernas, péndulo. Simultáneamente, los estudiantes aprenden los conceptos básicos de software de Maya para la animación en 3D. Herramientas como el editor de gráficos, tangentes, ciclado de curvas, playblasting, luces y render.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 
Objetivos: 
RA.01 El alumno conoce los conceptos básicos de la animación digital y los principales procesos en la creación de la animación de personajes en 3D. RA.02 El alumno conoce los principios de la animación a través de ejercicios prácticos.
Contenidos: 
Lección 1 Introducción a la animación. Lección 2 Los 12 principios de la animación Lección 3 La importancia de la planificación en la animación Lección 4 Introducción a Tiempo y Espaciado Lección 5 Anticipación – “Squash” y “Stretch” Lección 6 Los arcos en los movimientos Lección 7 Métodos de animación (Pose to Pose – Straight Ahead) Lección 8 Acción superpuesta (Overlapping)y Acción complementaria (Follow Through) Lección 9 Método Spline. Blocking y Spline Lección 10 Peso y exageración. Lección 11 Introducción al ciclo de caminata Lección 12 Introducción a la locomoción humana
Metodología: 
En la asignatura se trabajará a través de diversas metodologías docentes. Al principio de cada clase se explicarán los conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al alumno. MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual. MD 1: Clases de problemas y ejercicios MD 4: Seminario MD 7: Flipped Classroom
Evaluación: 
En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en 15 entregables. No se espera implementar exámenes intermedios y finales. - La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre. - Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para animación.
Criterios evaluación: 
Bibliografía básica: 
Material complementario: 
The illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Jhonston) The Animator’s Survival Kit (Richard E. Williams) Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert) Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker) Animation Methods: The Only Book You'll Ever Need (David Rodriguez)