Animación Digital 2D introduce al estudiante en el estudio y la práctica de la animación 2D y del dibujo aplicado a la animación. A través de clases teóricas y ejercicios prácticos, el estudiante adquiere los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para crear personajes, composiciones y animaciones en entornos digitales 2D, integrando tanto la animación digital como los principios de la animación tradicional.
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Animación Digital 2D introduce al estudiante en el estudio y la práctica de la animación 2D y del dibujo aplicado a la animación. A través de clases teóricas y ejercicios prácticos, el estudiante adquiere los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para crear personajes, composiciones y animaciones en entornos digitales 2D, integrando tanto la animación digital como los principios de la animación tradicional.
Objetivos
- Conocer los principios básicos de la animación 2D
- Dominar las herramientas específicas de un programa digital 2D
- Crear personajes y composiciones mediante el dibujo y programas digitales 2D
- Adquirir práctica en la creación de animaciones 2D en distintos estilos: recortables, piezas y animación dibujada
- Establecer los conocimientos básicos para crear un personaje con sus jerarquías, librerías y deformadores (rigging)
- Conocer los procesos de exportación y render, tanto de películas como de secuencias de imágenes
- Conocer y practicar la animación tradicional implementada con herramientas digitales 2D
- Interfaz del programa
- Herramientas de dibujo 2D
- Línea de tiempo y creación de fotogramas
- Aceleraciones y morphings
- Trabajo con la cámara
- Creación de setups de personajes con deformadores
- Trabajo con librerías e importación/exportación de formatos
- Animación de personajes con setup
- Introducción y práctica de la animación tradicional
- Turnarounds con animación tradicional
- Vista de nodos: organización y preferencias de capas
- Composición de escenas con efectos
- Creación de efectos con animación tradicional: animados
- Efectos creados con la librería de nodos
La asignatura combina clases magistrales de introducción a los conceptos con ejercicios prácticos realizados directamente en clase. La visualización y el análisis colectivo de los ejercicios permiten reforzar los conocimientos y mejorar los resultados progresivamente. El aprendizaje es acumulativo: los contenidos teóricos se aplican de forma inmediata en la práctica, y el trabajo final se desarrolla a lo largo de todo el curso con correcciones y seguimiento continuos.
- Ejercicios prácticos (40%) — Recopilación de todos los ejercicios realizados durante el curso, entregados en formato de película editada y publicada en un canal de internet
- Trabajo final (50%) — Proyecto de animación desarrollado a lo largo del curso y entregado en formato de película mediante enlace de internet
- Evaluación continua (10%) — Implicación y trabajo demostrado durante las sesiones de clase
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