grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

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Animación 2D I

Descripción: 

Animación Digital 2D introduce al estudiante en el estudio y la práctica de la animación 2D y del dibujo aplicado a la animación. A través de clases teóricas y ejercicios prácticos, el estudiante adquiere los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para crear personajes, composiciones y animaciones en entornos digitales 2D, integrando tanto la animación digital como los principios de la animación tradicional.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00
Conocimientos previos: 

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Objetivos: 

Animación Digital 2D introduce al estudiante en el estudio y la práctica de la animación 2D y del dibujo aplicado a la animación. A través de clases teóricas y ejercicios prácticos, el estudiante adquiere los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para crear personajes, composiciones y animaciones en entornos digitales 2D, integrando tanto la animación digital como los principios de la animación tradicional.

Objetivos

  • Conocer los principios básicos de la animación 2D
  • Dominar las herramientas específicas de un programa digital 2D
  • Crear personajes y composiciones mediante el dibujo y programas digitales 2D
  • Adquirir práctica en la creación de animaciones 2D en distintos estilos: recortables, piezas y animación dibujada
  • Establecer los conocimientos básicos para crear un personaje con sus jerarquías, librerías y deformadores (rigging)
  • Conocer los procesos de exportación y render, tanto de películas como de secuencias de imágenes
  • Conocer y practicar la animación tradicional implementada con herramientas digitales 2D

Contenidos: 

  • Interfaz del programa
  • Herramientas de dibujo 2D
  • Línea de tiempo y creación de fotogramas
  • Aceleraciones y morphings
  • Trabajo con la cámara
  • Creación de setups de personajes con deformadores
  • Trabajo con librerías e importación/exportación de formatos
  • Animación de personajes con setup
  • Introducción y práctica de la animación tradicional
  • Turnarounds con animación tradicional
  • Vista de nodos: organización y preferencias de capas
  • Composición de escenas con efectos
  • Creación de efectos con animación tradicional: animados
  • Efectos creados con la librería de nodos

Metodología: 

 La asignatura combina clases magistrales de introducción a los conceptos con ejercicios prácticos realizados directamente en clase. La visualización y el análisis colectivo de los ejercicios permiten reforzar los conocimientos y mejorar los resultados progresivamente. El aprendizaje es acumulativo: los contenidos teóricos se aplican de forma inmediata en la práctica, y el trabajo final se desarrolla a lo largo de todo el curso con correcciones y seguimiento continuos.

Evaluación: 

  • Ejercicios prácticos (40%) — Recopilación de todos los ejercicios realizados durante el curso, entregados en formato de película editada y publicada en un canal de internet
  • Trabajo final (50%) — Proyecto de animación desarrollado a lo largo del curso y entregado en formato de película mediante enlace de internet
  • Evaluación continua (10%) — Implicación y trabajo demostrado durante las sesiones de clase

Criterios evaluación: 

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Bibliografía básica: 

John Halas y Roger Manvell. La tècnica de los dibujos animados. Ediciones Omega, Barcelona, 1980. Frank Thomas and Ollie Johnston. The Illusion of life. Disney Animation. New York,1981. Shamus Culhane. Animation. From the script to screen. St Martins Griffin. New York, 1988. Norman McLaren. On The Creative Process. National Library of Canada. Compiled and edited by Donald McWilliams. National Film Board of Canada, 1991. Harold Whitaker and John Halas. Timing for animation. Focal Press. London, 1981.AN028? Animació digital 2D Pàgina 3 de 3 Preston Blair. How to animate filkm cartoons. Walter T. Foster. California, 1990. Richard Williams. The animator`s survival Kit. Faber and Faber Limited. London, 2001 Tony White. The animator's workbook. Phaidon Press. London, 1986,1995. Giannalberto Bendazzi. Cartoons. 110 años de Cine de Animación. Ocho Y Medio. Madrid, 2003. Donald Crafton. Before Mickey. The Animated Film 1898 – 1928. The University of chicago Press. 1982 Tom Sito. Moving Innovation. A History of Computer animation. Massachusetts Institute of Technology. 2013. Noël Burch. El tragaluz del infinito. Catedra.Signo e imagen. Madrid, 1995. Santos Zunzunegui. Pensar la imagen. Catedra / Universidad Del Pais Vasco.Madrid. 1989,2003. Sergei Eisenstein. La forma del cine. Siglo Veintiuno Editores.1986,1998. Donald Crafton. Emile Cohl, Caricature, and Film. Princeton University Press. 1990 Adam Phillips. Animate to Harmony. Focal Press, 2015

Material complementario: 

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