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Grado en Animación y VFX

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Diseño de personajes

Descripción: 

El curso de Diseño de Personajes profundiza en los principios del dibujo y diseño aplicados a la creación de personajes para producciones audiovisuales (videojuegos, series, películas, etc.). La asignatura se centra en el desarrollo de personajes coherentes, atractivos y funcionales, teniendo en cuenta aspectos como la anatomía, silueta, expresividad y narrativa visual. 

Los estudiantes desarrollarán su creatividad y capacidad de comunicación visual, aprendiendo a transmitir personalidad, emociones e historia a través del diseño. Además, refuerza los conocimientos de anatomía y proporción, así como el uso de poses dinámicas y lenguaje corporal para enriquecer la calidad de los personajes en la pipeline 3D. 

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
3.00
Conocimientos previos: 

Fundamentos del diseño de personajes

Objetivos: 

El objetivo principal del curso es proporcionar a los estudiantes las habilidades y técnicas necesarias para diseñar personajes de alta calidad:

  • Potenciación del sentido estético: Asimilación de los cánones anatómicos, proporciones, silueta y teoría del color aplicados al diseño de personajes.
  • Expresividad: Desarrollar personajes capaces de transmitir emociones, personalidad y narrativa a través de la expresión facial, la gestualidad y las poses dinámicas.
  • Coherencia visual y de estilo: Garantizar la consistencia estilística entre distintos personajes dentro de un mismo proyecto, manteniendo una identidad visual clara y cohesionada.

Contenidos: 

1. Repaso de los fundamentos básicos del diseño de personajes.

2. Estudio de anatomía. Proporciones básicas, grupos musculares, simplificación y estilización.

3. Estudio de poses y gestualidad. Lenguaje corporal, líneas de movimiento y silueta para la creación de poses interesantes.

4. Creación de turnarounds en función del estilo y finalidad del diseño.

5. Estudio de expresiones faciales. Estructura craneal, análisis de expresiones.

6. Teoría de valores tonales e iluminación. Render en blanco y negro.

7. Teoría de color y texturas.

Metodología: 

La metodología del curso combinará sesiones teóricas, demostraciones prácticas, análisis de obras de referencia y ejercicios prácticos supervisados ??que se podrán adaptar a los distintos niveles de los alumnos del curso. Se fomentará el trabajo en equipo y la retroalimentación entre compañeros para enriquecer el proceso creativo. Cada clase incluirá ejercicios prácticos para que los alumnos puedan aplicar los conocimientos y técnicas adquiridas. También se realizarán pequeños ejercicios independientes, prácticos, durante la clase.

Evaluación: 

Con el fin de evaluar si el alumnado ha alcanzado los objetivos de la asignatura, se realizan actividades de evaluación continua basadas en ejercicios prácticos y entregas progresivas del proyecto de diseño de personajes. Su objetivo es fomentar un proceso de trabajo constante, con seguimiento individualizado y mejora progresiva de las propuestas.

Criterios evaluación: 

Las entregas deben cumplir las normas y los plazos establecidos.

El alumnado tiene derecho a revisión.

La nota máxima que se puede obtener en la Evaluación Extraordinaria es un 5.

La junta de evaluación aplicará la normativa valorando el progreso del estudiante y su rendimiento académico.

Bibliografía básica: 

S. Robertson, M. Yamada, K. Le. The Skillful Huntsman: Visual Development of a Grimm Tale  

M. Mateu-Mestre. Framed Ink: Drawing and Composition for Visual Storytellers  

A. Amidi. The Art of Pixar: 25th Anniversary 

T. Bancroft. Creating Characters With Personality 

B. Hogarth. Dynamic Figure Drawing 

M. Mattesi. Force: Dynamic Life Drawing 

M. Mateu-Mestre. Framed Ink 2 

S. Silver. The Silver Way 

U. Zarins, S. Kondrats. Anatomy for sculptors 

M. Lauricella. Anatomia Artistica 

Material complementario: 

Material complementario sería proporcionado en clase.