L’assignatura s’especialitza en l’aprofundiment de les metodologies de renderització i postproducció dins d’un Pipeline CG professional. L’alumnat s’especialitza en l’ús de la llum com a vehicle d'expressió narrativa i emocional, transcendint la tècnica per explicar històries i emfatitzar el desenvolupament del personatge a través del temps. Es posa èmfasi en el disseny d’atmosferes i estats d’ànim que defineixen amb precisió el context espacial i temporal de l’acció en produccions cinematogràfiques o de caràcter episòdic.
Es pretén que l'alumnat desenvolupi una capacitat tècnica i analítica per configurar entorns virtuals d'alta complexitat, dominant la gestió de Render Layers, AOVs i Lightgroups per a un control total de la imatge. Mitjançant el domini dels fluxos de treball d'integració i la fusió de tècniques d'il·luminació amb eines de composició com Nuke i motors com Houdini, s'adquireix l'habilitat de transformar escenes amb personatges en imatges d'alta intencionalitat visual, capaces de transmetre narrativa sense necessitat de moviment ni diàleg.
Profesores Titulares
Profesores Docentes
La asignatura tiene como finalidad principal que el alumnado alcance los siguientes objetivos de aprendizaje, fundamentados en los estándares actuales de la industria:
- Interpretar y analizar referencias reales y de narrativa visual para fundamentar el uso intencional de la luz como herramienta dramática, siendo capaz de realizar una lectura emocional de la escena.
- Implementar una metodología de producción avanzada mediante la gestión rigurosa de Render Layers, AOVs y Lightgroups, garantizando un flujo de trabajo eficiente y profesional dentro de un Pipeline CG.
- Dominar la creación de atmósferas y estados de ánimo para complementar con precisión el momento y el lugar de la acción, asegurando un tratamiento visual de alta calidad en producciones de animación y VFX.
- Desarrollar narrativas lumínicas complejas con la capacidad de contar una historia y apoyar las emociones de los personajes sin depender del movimiento o el diálogo.
- Aplicar técnicas de integración avanzada (Match Movie), practicando la iluminación y composición sobre referencias reales para alcanzar niveles de realismo profesional.
- Configurar y optimizar flujos de trabajo de postproducción en Nuke, utilizando bases de composición avanzadas para el control total de los componentes de la imagen generada.
- Validar la coherencia visual y técnica en herramientas de iluminación avanzada, incluyendo el aprendizaje de metodologías en entornos como Houdini para resolver situaciones de producción complejas.
- Desarrollar un criterio profesional mediante la experimentación y el feedback, siendo capaz de rectificar
Los contenidos de la asignatura se articulan en los siguientes bloques temáticos, cuya secuenciación se adaptará a la planificación académica establecida:
Bloque 1: Fundamentos avanzados y control del render
- Consolidación de bases: Recordatorio y análisis de los conceptos fundamentales de Iluminación I aplicados a proyectos de mayor complejidad.
- Gestión de capas de render: Implementación y organización de Render Layers para una segmentación eficiente de la escena.
- Control de salidas técnicas: Configuración avanzada de AOVs (Arbitrary Output Variables) y Lightgroups para la manipulación selectiva de la luz en postproducción.
Bloque 2: Postproducción y composición en el Pipeline CG
- Flujos de trabajo en Nuke: Introducción y dominio de las bases de composición digital aplicadas a la iluminación.
- Fusión de iluminación y composición: Metodologías para integrar el trabajo de luz directamente con el software de postproducción para optimizar el resultado final.
- Optimización del render final: Ajustes de muestreo y calidad orientados a la composición profesional.
Bloque 3: Integración y Match Movie
- Análisis e integración visual: Estudio de la iluminación en referencias cinematográficas reales para su réplica en entornos CGI (Match Movie).
- Composición de elementos complejos: Técnicas de iluminación y composición para shots que incluyen ropa y otras superficies con propiedades físicas exigentes.
- Criterio de realismo: Validación de la coherencia lumínica entre los elementos generados por ordenador y el material de referencia real.
Bloque 4: Narrativa visual y sistemas avanzados
- Teoría de la narrativa lumínica: Uso intencional de la luz para transmitir emociones, estados de ánimo y el paso del tiempo en una secuencia.
- Iluminación realista de personajes: Creación de esquemas lumínicos complejos para escenas con dos personajes, poniendo énfasis en la interacción y el drama visual.
- Introducción a la iluminación en Houdini: Exploración de nuevas herramientas y flujos de trabajo de iluminación avanzada en entornos procedimentales.
La metodología de la asignatura se articula mediante diferentes metodologías docentes activas, priorizando el enfoque learning by doing y el aprendizaje basado en proyectos. El modelo pedagógico fomenta la adquisición de conocimientos a través de la práctica y la experiencia directa, preparando al alumnado para afrontar los estándares profesionales de la industria.
Para el desarrollo de las competencias, se establecen los siguientes mecanismos y actividades:
- Sesiones plenarias y demostrativas: Aunque existen clases magistrales, predominan las sesiones demostrativas donde se aplican los conceptos técnicos en tiempo real. Se ofrecen actividades didácticas con material audiovisual específico para facilitar la comprensión del vocabulario técnico y el dominio del Pipeline CG.
- Aprendizaje práctico y tutorado: El alumnado realiza prácticas individuales bajo la supervisión y el feedback directo del docente. Se plantean situaciones complejas que obligan al estudiante a salir de su zona de confort, resolviendo retos de producción mediante la fusión de diversas técnicas y la aplicación de la teoría.
- Feedback y evaluación formativa: La asignatura se plantea como un proceso de evolución constante donde el alumno recibe retroalimentación continuada para rectificar y mejorar sus trabajos. Este mecanismo asegura una progresión constante en el aprendizaje y la consecución de los objetivos fijados para el semestre.
- Resolución de dudas: Se dedican espacios específicos en cada sesión para la resolución de consultas, garantizando que el alumnado disponga de las herramientas y los conocimientos necesarios para desarrollar sus proyectos con éxito.
- Trabajo autónomo y guiado: Al inicio del curso se presenta la hoja de ruta y los ejercicios que conforman la evaluación continua. Se promueve una práctica intensiva y autónoma fuera del aula, considerada esencial para consolidar las habilidades técnicas y artísticas adquiridas.
Con el fin de verificar que el alumnado ha alcanzado los objetivos de la asignatura, se establece un sistema de evaluación continua basado en actividades con una periodicidad aproximada semanal o quincenal.
Objetivos de la evaluación continua:
- Garantizar el seguimiento continuado: incentivar el trabajo constante para facilitar la asimilación progresiva de los contenidos.
- Valorar el esfuerzo y la constancia: ponderar la evaluación continua del alumnado, evitando que la calificación final recaiga exclusivamente en tareas finales.
- Optimizar el seguimiento docente: recibir información detallada sobre el progreso académico del alumnado para ajustar la ayuda pedagógica.
Criterios transversales
Estos aspectos constituyen la base metodológica y técnica que el alumnado debe consolidar y aplicar de manera sistemática en todos sus proyectos de iluminación avanzada:
- Organización y método del Pipeline CG: Implementación rigurosa de Render Layers para la segmentación de escenas y mantenimiento de una estructura de trabajo profesional que facilite la postproducción.
- Ejecución técnica y postproducción: Dominio en la configuración de AOVs y Lightgroups, así como la aplicación de bases de composición en Nuke ara el control total de los componentes de la imagen.
- Intencionalidad narrativa y emocional: Uso de la luz como herramienta para contar historias y apoyar las emociones de los personajes, creando atmósferas que definan el momento y lugar de la acción.
- Ética y uso de herramientas de IA: En caso de utilizar inteligencia artificial para referencias, inclusión obligatoria de un párrafo explicativo detallando los prompts utilizados, conforme a las políticas de honestidad académica.
- Fidelidad visual y mimesis: Capacidad de iteración a partir de referencias reales, ajustando los parámetros de renderización e iluminación para alcanzar la coherencia visual exigida en la industria.
Indicadores específicos por actividad:
Cada tarea añade una capa de complejidad técnica que el alumnado debe resolver de manera diferenciada.
Tasca | Enfocament específic i diferenciat |
T01: Volúmenes y degradados | Estudio de las propiedades básicas de las fuentes lumínicas, control del decaimiento (decay) y jerarquización de escenas mediante el Light Editor. |
T02: Iluminación Retrato | Implementación del esquema de tres puntos de luz y aplicación de roles lumínicos para potenciar el volumen y la expresividad anatómica del personaje. |
T03: Condiciones Lumínicas | Versatilidad en la creación de atmósferas y gestión del color bajo el estándar ACES para la representación de diversos escenarios temporales. |
T04: Análisis de Referencias | Ejercicio de observación analítica y traslación de fenómenos lumínicos del entorno real a parámetros técnicos digitales. |
T05: Depuración de Escena | Diagnóstico técnico y optimización de proyectos 3D: detección de errores, rigor en la nomenclatura (naming) y organización del Outliner. |
T06: Iluminación Exterior | Gestión de la iluminación global en espacios abiertos, uso de mapas de entorno y control de la iluminación naturalista. |
T07: Casuísticas Interiores | Exploración de fenómenos atmosféricos mediante luces volumétricas y gestión de la iluminación en espacios cerrados. |
| T08: Escena Interior con Personaje | Coherencia lumínica entre personaje y entorno, dominio de la narrativa visual en interiores y optimización de parámetros de renderización (samples y AOVs). |
- Lighting. Sancho Albano
- Digital Lighting and Rendering. Jeremy Birn.
- Color and Light: A Guide for the Realist Painter (James Gurney Art).
- Efficient Cinematic Lighting. Jeremy Vickery. Gnomon Workshop.
- Xuan Prada. Elephant VFX.
- Arvid Schneider. Youtube Channel.
- Official documentation of de Arnold Render
.