En Animación III, los estudiantes ya entienden los principios de la mecánica corporal y ahora están listos para conocer la locomoción de la animación de criaturas. En esta clase, los estudiantes trabajan en un ejercicio con una criatura cuadrúpeda y practican cómo animar ciclos de correr, caminar, parar y girar. Al final de esta clase, los estudiantes continúan con la actuación de personajes avanzada para aprender cómo aplicar los detalles y sutileza en la animación para hacerlos creíbles. Los estudiantes aprenden técnicas para fortalecer sus habilidades en pulir la animación, a través de animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos humanas y acción secundaria en la actuación.
Profesores Titulares
Profesores Docentes
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- Introducirse en la locomoción de criaturas en animación.
- Trabajar en ejercicios de animación cuadrúpeda, practicando ciclos de correr, caminar, parar y girar.
- Realizar la transición a la actuación de personajes avanzada, aplicando detalle y sutileza para crear animaciones creíbles.
- Mejorar las habilidades de pulido mediante animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos y acciones secundarias.
- Aprender la locomoción en criaturas cuadrúpedas.
- Mejorar la mecánica corporal de la locomoción humana con escenas de actuación complejas y escenas de acción complejas.
- Aprender a agregar acciones secundarias en la actuación de personajes para hacer creíble la animación.
- Lección 1: Locomoción Cuadrúpedo.
- Lección 2: Peso y fisicalidad en las criaturas.
- Lección 3: Añadir Overlap y detalles.
- Lección 4: Pulir la animación.
- Lección 5: Animación con múltiples personajes.
- Lección 6: El fraseo entre personajes.
- Lección 7: "Hold movement" las pausas en animación.
- Lección 8: Errores comunes - ¿Qué debemos evitar?
- Lección 9: Sutileza en la animación y subtexto.
- Lección 10: Técnicas para pulir la animación.
- Lección 11: Semana de refinamiento de trabajos y revisiones finales.
Al principio de cada clase se explicarán los conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al alumno.
Metodologías docentes utilizadas:
MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual.
MD 1: Clases de problemas y ejercicios.
En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en los ejercicios entregables. No se espera implementar exámenes intermedios y finales.
La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.
Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para animación.
Si el alumno suspende uno de los dos ejercicios finales, Cuadrúpedo final o Advanced Acting, deberá ir a recuperación de julio hasta aprobar el ejercicio final.
Entregas:
- Cuadrúpedo walk cycle: 40%
- Dialogue Shot: 40%
- Actitud y semana de recuperación: 20%
- Total: 100%
- La evaluación es continua y se basa en la puntuación obtenida en los entregables realizados durante el semestre. No se implementan exámenes intermedios ni finales.
- La calificación final se calcula a partir de la media de las calificaciones obtenidas en cada entregable, ponderadas según los porcentajes establecidos.
- Los entregables se evalúan con los siguientes porcentajes:
- Cuadrúpedo walk cycle: 40%
- Dialogue Shot: 40%
- Actitud y semana de recuperación: 20%
- Para superar la asignatura es necesario obtener una calificación global suficiente en el conjunto de los entregables ponderados.
- Si el alumno suspende uno de los dos ejercicios finales ("Cuadrúpedo final" o "Advanced Acting"), deberá recuperarlos en julio hasta aprobar el ejercicio final.
- Los trabajos entregados en convocatoria extraordinaria tendrán una calificación máxima de 5 sobre 10.
- "Facial Expressions: A Visual Reference for Artists" Mark Simon
- Animals in Motion, Edward Muybridge
- "The Male and Female Figure in Motion" Edward Muybridge
- Acting for Animators, Ed Hooks
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