Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Mercado y propiedad intelectual

Descripción
La assignatura introdueix al estudiant en la creació i desenvolupament d’un projecte d’animació o videojoc per al mercat actual, en un itinerari pedagògic que inclou el coneixement de creació i gestió de propietat intel·lectual, drets derivats de la mateixa, així com de les necessitats i processos de gestió del mercat de la indústria actual de la animació, videojocs i VFX.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
3
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

· Conèixer els conceptes teòrics relatius a la creació d’un projecte enfocat als diferents camps actuals del món de l’animació i interactius.
· Conèixer els diferents requisits i específics tant creatius com del mercat de les àrees de l’animació, videojoc, VFX, AR, VR i APPs.
· Comprendre que és una propietat intel·lectual, la seva producció comercial i la seva explotació en camps transmèdia.
· Conèixer els drets de l’autor de cada tipus de labor creatiu, així com el funcionament de les entitats de gestió de drets.
· Identificar les necessitats actuals del mercat en les diferents plataformes de cine, TV, VOD i internet.
· Establir la correcta relació entre target objectiu del producte a crear i mercat al que dirigir-lo.
· Conèixer els rols creatius de la indústria i els treballs clau actuals, així com la seva previsió de projecció a futur.
· Adquirir els conceptes i detalls de les diferents milestones de la producció d’animació i videojoc.
· Conèixer la importància i funcionament del mercat de llicències, màrqueting i merchadising derivat de la creació d’una PI.
· Comprendre la importància de la creació literària i de la creació visual i plàstica, en el entorn creatiu de la indústria de l’animació i el videojoc.
· Coneixement dels principals mercats i feries del sector. Com preparar un elevator pitch i un dossier de projecte, enfocat a una posterior bíblia comercial.
· Coneixement del desenvolupament necessari per a la producció d’un teaser, pilot o beta del projecte.
· Comprendre el model de finançament d’un projecte: coproduccions, ajudes i subvencions.
· Comprendre el funcionament de la distribució de produccions d’animació i videojoc. Distribuïdores i agents, mercats i materials finals.

Contenidos

1. La creació d’una PI com a projecte i la seva producció.

2. El mercat actual de l’animació i videojocs.

3. Creació i desenvolupament d’un projecte per els alumnes.

Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

Animation Development: From Pitch to Production. David B. Levy.

Production Pipeline Fundamentals for Film and Games. Renee Dunlop.

Material complementario

Independent Animation: Developing, Producing and Distributing Your Animated Films. Ben Mitchel.
The Game Production Handbook. Heather Maxwell Chandler.
Animation Production: Documentation and Organization. PhD Robert B. Musburger.