Profesores Titulares
Profesores Docentes
· Conèixer els conceptes teòrics relatius a la creació dun projecte enfocat als diferents camps actuals del món de lanimació i interactius.
· Conèixer els diferents requisits i específics tant creatius com del mercat de les àrees de lanimació, videojoc, VFX, AR, VR i APPs.
· Comprendre que és una propietat intel·lectual, la seva producció comercial i la seva explotació en camps transmèdia.
· Conèixer els drets de lautor de cada tipus de labor creatiu, així com el funcionament de les entitats de gestió de drets.
· Identificar les necessitats actuals del mercat en les diferents plataformes de cine, TV, VOD i internet.
· Establir la correcta relació entre target objectiu del producte a crear i mercat al que dirigir-lo.
· Conèixer els rols creatius de la indústria i els treballs clau actuals, així com la seva previsió de projecció a futur.
· Adquirir els conceptes i detalls de les diferents milestones de la producció danimació i videojoc.
· Conèixer la importància i funcionament del mercat de llicències, màrqueting i merchadising derivat de la creació duna PI.
· Comprendre la importància de la creació literària i de la creació visual i plàstica, en el entorn creatiu de la indústria de lanimació i el videojoc.
· Coneixement dels principals mercats i feries del sector. Com preparar un elevator pitch i un dossier de projecte, enfocat a una posterior bíblia comercial.
· Coneixement del desenvolupament necessari per a la producció dun teaser, pilot o beta del projecte.
· Comprendre el model de finançament dun projecte: coproduccions, ajudes i subvencions.
· Comprendre el funcionament de la distribució de produccions danimació i videojoc. Distribuïdores i agents, mercats i materials finals.
1. La creació duna PI com a projecte i la seva producció.
2. El mercat actual de lanimació i videojocs.
3. Creació i desenvolupament dun projecte per els alumnes.
Animation Development: From Pitch to Production. David B. Levy.
Production Pipeline Fundamentals for Film and Games. Renee Dunlop.
Independent Animation: Developing, Producing and Distributing Your Animated Films. Ben Mitchel.
The Game Production Handbook. Heather Maxwell Chandler.
Animation Production: Documentation and Organization. PhD Robert B. Musburger.