Profesores Titulares
Profesores Docentes
El objetivo principal de este curso es dotar al alumno de los conocimientos necesarios para:
Conocer los conceptos teóricos relativos a la física de los materiales y las luces, junto con la tecnología en lo que van ligadas.
Construcción de un pipeline profesional direccionado a la producción.
Trabajo en espacio lineal de color: texture - render - postproducción
Uso del formato EXR Multilayer.
Uso del engine Arnold Renderer.
Creación sólida de materiales y uso de shaders para la elaboración de dieléctrico y Metales
Creación de los materiales de piel y cabello
Propiedades de la luz y su aplicación
Postproducción de las propiedades lumínicas
Estudio de iluminación
Integración CG en imagen estática
Técnicas de iluminación interior, exterior y de personaje
Funcionamiento de LPE
Técnicas de optimización de iluminación
Postproducción blocking de iluminación
Introducción a Material Editor y visor
Luces
Espacio de color lineal
Arnold Renderer
Look Dev
Creación de materiales
Digital Lighting and Rendering. Jeremy Birn. Link
Color and Light: A Guide for the Realist Painter (James Gurney Art). Link
Efficient Cinematic Lighting. Jeremy Vickery. Gnomon Workshop. Link
Xuan Prada. Elephant VFX. Link
Arvid Schneider. Youtube Channel. Link