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Grado en Animación y VFX

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Lighting III for animation

Descripción: 

Esta asignatura de especialización se centra en la iluminación digital para producciones de animación, utilizando Arnold como motor de renderización principal. El alumno aprenderá a integrarse y a optimizar su trabajo dentro de un pipeline de producción profesional, adquiriendo los conocimientos técnicos y artísticos necesarios para responder a las exigencias reales del sector.

A través de un sistema de revisión continua equivalente al que se utiliza en estudios profesionales, el alumno mejorará su criterio artístico, aprenderá a gestionar la iluminación de secuencias completas y desarrollará un dominio avanzado de las herramientas clave de la industria: Maya y Arnold para la iluminación y el renderizado, Houdini y Karma como introducción a un entorno de producción procedimental, y Nuke para el compositing y el acabado final de las imágenes.

La asignatura pone especial énfasis en la capacidad del alumno para adaptarse a los procesos de revisión y corrección propios de un entorno profesional, preparándolo no solo técnicamente, sino también en la gestión emocional y la respuesta constructiva ante el feedback. El resultado final es la creación de un demo reel competitivo que demuestre las competencias adquiridas y que pueda ser presentado al sector de la animación y los efectos visuales.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00
Conocimientos previos: 

Iluminación II

Objetivos: 

  • Mejora del criterio artístico.
  • Gestión de la iluminación de secuencias.
  • Conocimientos avanzados de iluminación con Maya, Houdini y Nuke.
  • Creación de un demo reel competitivo.
  • Gestión emocional ante las correcciones recibidas.

Contenidos: 

Esta es una asignatura de especialización en la que se profundiza en las siguientes materias:

  • Profundización en la cinematografía y la estilización de imágenes de forma práctica.
  • Planificación de secuencias orientada a la producción profesional.
  • Sistema avanzado de creación de atmósfera para establecer una lectura clara de las imágenes.
  • Trabajo con volúmenes heterogéneos (nubes y niebla) como elementos compositivos.
  • Iluminación de exteriores en escenas de gran peso y optimización mediante stand-ins.
  • Esquema avanzado para iluminar interiores.
  • Iluminación de escenas animadas con motion blur.
  • Técnicas avanzadas de iluminación de personajes.
  • Iluminación de escenas subacuáticas.
  • Técnicas avanzadas de preparación e iluminación de ojos.
  • Creación de máscaras avanzadas para trabajar en Nuke.
  • Creación de herramientas (gizmos) en Nuke: Bloom, Promist, corrector de AOVs, etc.
  • Creación de una plantilla avanzada para trabajar en Nuke.
  • Deep compositing con Maya y Nuke.
  • Introducción a la iluminación con Houdini y Karma.
  • Creación de una plantilla multishot para trabajar en secuencias con Houdini.
  • Iluminación de secuencias mediante un master lighting con un único archivo de Houdini.
  • Creación de herramientas con Houdini (HDAs).

Metodología: 

La asignatura está dividida en dos grandes partes:

  • La primera consiste en una clase teórica y práctica semanal, en la que se explica el contenido de la asignatura con orientación hacia la producción de los trabajos finales de grado.
  • La segunda parte, y la más importante, es una revisión semanal de todos los ejercicios que deben entregarse. El alumno debe aplicar los cambios solicitados y volver a entregar el trabajo la semana siguiente. Los ejercicios deben entregarse tantas veces como sea necesario hasta que sean aprobados. Este sistema de revisión es equivalente al proceso de validación de versiones en un entorno profesional.

Evaluación: 

El sistema de evaluación se basa en la entrega de 4 ejercicios acumulativos, de los cuales se obtiene una media ponderada. Además, se evalúan el trabajo constante y la implicación del alumno en la asignatura.

Criterios evaluación: 

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Bibliografía básica: 

Material complementario: 

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