Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Descripción
La asignatura aporta métodos digitales que permiten expresarse a través de la luz, descubrir cuales son las claves de una buena iluminación y comprender su importancia dentro de una producción 3D. El alumno se familiariza con los distintos tipos de luces, sus funciones, como usarlas correctamente para cada caso y crear sets de iluminación funcionales. A lo largo de la asignatura se aprende a manejar las luces base, las secundarias, sus componentes y como configurar correctamente una escena 3d para iluminar exteriores, interiores y personajes.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

- Dominar las técnicas y habilidades artísticas de un iluminador profesional.
- Conocer los conceptos teóricos relativos a la física de los materiales y las luces, junto con la tecnología en lo que van ligadas.
- Construcción de un pipeline profesional
- Técnicas de iluminación interior, exterior y de personaje
- Postproducción: pre-composición del render.

Contenidos

- Luces y propiedades básicas
- Iluminación de interior
- Iluminación de exteriores
- Iluminación de personajes
- Estrategias de optimización
- Integración 3d en entorno real

Metodología

La asignatura se compone en 13 sesiones de 3 horas cada una. En ellas se pone en práctica diversas metodologías docentes activas, así como el aprendizaje basado en proyectos.

Al inicio de cada sesión se resuelven las dudas surgidas en la práctica de la anterior clase, imparte nuevo temario mediante clases magistrales y métodos demostrativos y se finaliza practicando el nuevo conocimiento adquirido.

A lo largo de la asignatura se realizan 4 trabajos completos que aportan al alumno un conocimiento sólido en la materia.

Evaluación

El porcentaje de la evaluación se distribuirá de la siguiente forma:

20% Iluminación de retrato
20% Iluminación exterior
20% Iluminación interior
20% Iluminación interior con personaje

Las entregas deben cumplir las normas y los plazos establecidos.

Un 10% general es destinado a la asistencia y participación en classe.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

Digital Lighting and Rendering. Jeremy Birn.
Color and Light: A Guide for the Realist Painter (James Gurney Art).
Efficient Cinemtic Lighting. Jeremy Vickery.
Xuan Prada. Elephant VFX.
Arvid Schneider. Youtube Channel.
Documentación de Arnold Render

Material complementario