Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Fundamentos de la animación

Descripción
Introducción a los principios de la animación. Los estudiantes logran los conceptos de tiempo y espaciado, peso, gravedad, arcos, superposición, acción secundaria, squash, estiramiento y exageraciones. Estudian los principios de la animación a través de ejercicios prácticos con diferentes objetos, pelota, caderas y piernas, péndulo. Simultáneamente, los estudiantes aprenden los conceptos básicos de software de Maya para la animación en 3D. Herramientas como el editor de gráficos, tangentes, ciclado de curvas, playblasting, luces y render.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

RA.01 El alumno conoce los conceptos básicos de la animación digital y los principales procesos en la creación de la
animación de personajes en 3D.
RA.02 El alumno conoce los principios de la animación a través de ejercicios prácticos.

Contenidos

Lección 1 Introducción a la animación.
Lección 2 Los 12 principios de la animación
Lección 3 La importancia de la planificación en la animación
Lección 4 Introducción a Tiempo y Espaciado
Lección 5 Anticipación – “Squash” y “Stretch”
Lección 6 Los arcos en los movimientos
Lección 7 Métodos de animación (Pose to Pose – Straight Ahead)
Lección 8 Acción superpuesta (Overlapping)y Acción complementaria (Follow Through)
Lección 9 Método Spline. Blocking y Spline
Lección 10 Peso y exageración.
Lección 11 Introducción al ciclo de caminata
Lección 12 Introducción a la locomoción humana

Metodología

En la asignatura se trabajará a través de diversas metodologías docentes. Al principio de cada clase se explicarán los
conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y
contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los
alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y
participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al
alumno.

MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual.
MD 1: Clases de problemas y ejercicios
MD 4: Seminario
MD 7: Flipped Classroom

Evaluación

En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en 15 entregables. No se espera
implementar exámenes intermedios y finales.

- La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.
- Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para
animación.

Criterios evaluación
Bibliografía básica
Material complementario

The illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Jhonston)
The Animator’s Survival Kit (Richard E. Williams)
Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)
Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)
Animation Methods: The Only Book You'll Ever Need (David Rodriguez)