Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Cultura de la animación y los VFX

Descripción
La asignatura introduce al estudiante en el estudio de la historia de la animación y los efectos visuales a partir del conocimiento de los creadores y técnicas que han supuesto las grandes innovaciones de ambos campos. Asimismo, el estudiante adquirirá conocimiento de los oficios, perfiles profesionales y principales agentes en la industria de la animación y los efectos visuales. Por último, la asignatura dota a los estudiantes de herramientas y criterios para interpretar y valorar críticamente los productos de la industria de la animación.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Profesor/a

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

Obtener una visión global de la historia de la animación y los efectos visuales.
Conocer a los principales creadores de ambos campos.
Desarrollar criterios para interpretar y valorar críticamente el trabajo de creadores consolidados y de compañeros de profesión, así como el propio trabajo.

Contenidos

1. Introducción a la historia y la cultura de la animación. Pioneros de la animación. Pioneros del trucaje y los efectos especiales.
2. La relación de la animación con las vanguardias históricas.
3. Los primeros cartoons: Disney y los hermanos Fleischer. Otras técnicas y otros enfoques.
4. Los primeros largometrajes Disney y su influencia en todo el mundo.
5. El modelo del cartoon de 7 minutos. La edad dorada del cartoon estadounidense: Warner Bros, Metro Goldwyn Mayer.
6. La animación en la Europa oriental.
7. Malcom McLaren y el National Film Board.
8. Efectos especiales y animación: Willis O´Brien, Ray Harryhausen y otros nombres esenciales.
9. El underground y las nuevas formas de animación. La animación independiente.
10. Los inicios de la animación por ordenador. Los comienzos de Pixar. La época dorada de Siggraph el auge y la consolidación de la imagen digital. Los cineastas independientes de la animación digital.

Metodología

El curso combina los siguientes métodos:
• Conferencias seguidas de la participación activa de los estudiantes y discusiones de retroalimentación.
• Proyecciones comentadas en clase.
• Proyecciones a domicilio.
• Leer en casa.
• conferencias y debates sobre películas proyectadas.
• Presentaciones, seminarios y conferencias de profesionales.
• Presentaciones de compañeros.

Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

Beck, Jerry. The 50 Greatest Cartoons: As Selected by 1,000 Animation Professionals. Atlanta: Turner, 1994.
Beckerman, Howard. Animation: The Whole Story. New York: Allworth, 2003.
Faber, Liz, Helen Walters. Animation Unlimited: Innovative Short Films since 1940. London: Laurence King, 2003.
Furniss, Maureen. The Animation Bible. New York: Abrams, 2008.
Kanfer, Stefan. Serious Business: The Art and Commerce of Animation in America from Betty Boop to Toy Story. New York: Scribner, 1997.
McCall, Douglas L. Film Cartoons: A Guide to 20th Century American Animated Features and Shorts. Jefferson, NC: McFarland, 1998.
Russett, Robert, and Cecile Starr, eds. Experimental Animation: Origins of a New Art. New York: Da Capo, 1988.
Paul Wells Understanding Animation (Routledge, UK, 1998)

Wiedemann, Julius, ed. Animation NOW! London: Taschen, 2004.

Material complementario