Descripción: 

 Concept Art II es una asignatura optativa de nivel avanzado orientada al desarrollo de concept art de personajes y entornos dentro de IPs conocidas. A través de tres bloques de trabajo práctico, el estudiante profundiza en la narrativa visual, la coherencia funcional y la presentación profesional de conceptos, trabajando con universos de referencia como Magic: The Gathering, Warhammer 40K y League of Legends. La asignatura pone el foco en la reinterpretación, el rediseño y la adaptación visual como herramientas creativas de alto nivel profesional.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

.

Objetivos: 

Concept Art II es una asignatura optativa de nivel avanzado orientada al desarrollo de concept art de personajes y entornos dentro de IPs conocidas. A través de tres bloques de trabajo práctico, el estudiante profundiza en la narrativa visual, la coherencia funcional y la presentación profesional de conceptos, trabajando con universos de referencia como Magic: The Gathering, Warhammer 40K y League of Legends. La asignatura pone el foco en la reinterpretación, el rediseño y la adaptación visual como herramientas creativas de alto nivel profesional.

Objetivos

  • Desarrollar la capacidad de reinterpretar y rediseñar personajes dentro de universos visuales establecidos con coherencia conceptual y narrativa
  • Aplicar técnicas avanzadas de diseño de personajes: siluetas, capas de ropa, props, turnarounds y variantes faciales
  • Diseñar entornos vinculados narrativa y visualmente al personaje
  • Trabajar a partir de briefings estructurados con variables combinadas para estimular la creatividad dentro de restricciones profesionales
  • Elaborar presentaciones finales con calidad y formato profesional

Contenidos: 

Bloque 1 — Reinterpretación de un Planeswalker (MTG)

  • Rediseño visual de un Planeswalker combinando poder, afinidad de maná y contexto histórico o estético
  • Desarrollo de siluetas y exploraciones iniciales
  • Diseño final con línea limpia y flat colors
  • Presentación de ropa por capas (desnudo base → look final)
  • Diseño de prop principal
  • Presentación profesional: diseño posado y hoja de props

Bloque 2 — Rediseño de una facción de Warhammer 40K

  • Reinterpretación visual de un capítulo de marines espaciales manteniendo proporciones y silueta clásicas
  • Variantes faciales y de casco o peinado
  • Diseño de armas de fuego (hard surface)
  • Turnaround técnico (frontal, perfil, espalda)
  • Diseño posado del personaje final y prop detallado

Bloque 3 — Nueva skin de personaje de League of Legends

  • Diseño de una nueva skin combinando personaje, temática y objeto aleatorio obligatorio
  • Diseño de arma o accesorio opcional
  • Diseño de entorno coherente con el personaje (arquitectura y naturaleza)
  • Presentación final tipo key location sheet

Metodología: 

La asignatura se estructura en tres bloques de trabajo práctico de duración y complejidad crecientes, cada uno centrado en un universo de referencia distinto. El aprendizaje se articula a través de briefings estructurados con variables combinadas que simulan la dinámica creativa de un estudio profesional de concept art. Cada bloque incluye fases de exploración, desarrollo y presentación final, con seguimiento continuo por parte del profesor. Se fomenta el uso de herramientas diversas —Photoshop, Clip Studio Paint, Blender, PureRef— para adaptarse a los requerimientos técnicos y estéticos de cada proyecto.

Evaluación: 

  • Bloque 1 — Planeswalker MTG — Reinterpretación de personaje con props y presentación profesional por capas
  • Bloque 2 — Warhammer 40K  — Rediseño de facción con turnaround técnico, variantes y hard surface
  • Bloque 3 — League of Legends + entorno  — Nueva skin con diseño de entorno y presentación tipo key location sheet

Criterios evaluación: 

.

Bibliografía básica: 

.

Material complementario: 

.