Concept Art II es una asignatura optativa de nivel avanzado orientada al desarrollo de concept art de personajes y entornos dentro de IPs conocidas. A través de tres bloques de trabajo práctico, el estudiante profundiza en la narrativa visual, la coherencia funcional y la presentación profesional de conceptos, trabajando con universos de referencia como Magic: The Gathering, Warhammer 40K y League of Legends. La asignatura pone el foco en la reinterpretación, el rediseño y la adaptación visual como herramientas creativas de alto nivel profesional.
Profesores Titulares
.
Concept Art II es una asignatura optativa de nivel avanzado orientada al desarrollo de concept art de personajes y entornos dentro de IPs conocidas. A través de tres bloques de trabajo práctico, el estudiante profundiza en la narrativa visual, la coherencia funcional y la presentación profesional de conceptos, trabajando con universos de referencia como Magic: The Gathering, Warhammer 40K y League of Legends. La asignatura pone el foco en la reinterpretación, el rediseño y la adaptación visual como herramientas creativas de alto nivel profesional.
Objetivos
- Desarrollar la capacidad de reinterpretar y rediseñar personajes dentro de universos visuales establecidos con coherencia conceptual y narrativa
- Aplicar técnicas avanzadas de diseño de personajes: siluetas, capas de ropa, props, turnarounds y variantes faciales
- Diseñar entornos vinculados narrativa y visualmente al personaje
- Trabajar a partir de briefings estructurados con variables combinadas para estimular la creatividad dentro de restricciones profesionales
- Elaborar presentaciones finales con calidad y formato profesional
Bloque 1 — Reinterpretación de un Planeswalker (MTG)
- Rediseño visual de un Planeswalker combinando poder, afinidad de maná y contexto histórico o estético
- Desarrollo de siluetas y exploraciones iniciales
- Diseño final con línea limpia y flat colors
- Presentación de ropa por capas (desnudo base → look final)
- Diseño de prop principal
- Presentación profesional: diseño posado y hoja de props
Bloque 2 — Rediseño de una facción de Warhammer 40K
- Reinterpretación visual de un capítulo de marines espaciales manteniendo proporciones y silueta clásicas
- Variantes faciales y de casco o peinado
- Diseño de armas de fuego (hard surface)
- Turnaround técnico (frontal, perfil, espalda)
- Diseño posado del personaje final y prop detallado
Bloque 3 — Nueva skin de personaje de League of Legends
- Diseño de una nueva skin combinando personaje, temática y objeto aleatorio obligatorio
- Diseño de arma o accesorio opcional
- Diseño de entorno coherente con el personaje (arquitectura y naturaleza)
- Presentación final tipo key location sheet
La asignatura se estructura en tres bloques de trabajo práctico de duración y complejidad crecientes, cada uno centrado en un universo de referencia distinto. El aprendizaje se articula a través de briefings estructurados con variables combinadas que simulan la dinámica creativa de un estudio profesional de concept art. Cada bloque incluye fases de exploración, desarrollo y presentación final, con seguimiento continuo por parte del profesor. Se fomenta el uso de herramientas diversas —Photoshop, Clip Studio Paint, Blender, PureRef— para adaptarse a los requerimientos técnicos y estéticos de cada proyecto.
- Bloque 1 — Planeswalker MTG — Reinterpretación de personaje con props y presentación profesional por capas
- Bloque 2 — Warhammer 40K — Rediseño de facción con turnaround técnico, variantes y hard surface
- Bloque 3 — League of Legends + entorno — Nueva skin con diseño de entorno y presentación tipo key location sheet
.
.
.