Character FX es una asignatura práctica centrada en la simulación de ropa, grooming y efectos secundarios aplicados a personajes 3D en producciones de animación y VFX. El estudiante aprenderá a dominar herramientas como Marvelous Designer y Houdini (Vellum) para crear efectos físicos convincentes.
Profesores Titulares
No se requieren conocimientos previos específicos.
• Dominar el flujo de trabajo de simulación de ropa desde la creación del patrón hasta la dinámica final.
• Crear, peinar y simular cabello y pelajes mediante herramientas de Houdini.
• Resolver interacciones complejas entre personajes y objetos (soft bodies y accesorios).
• Optimizar setups de simulación para producciones.
Bloque 1: Simulación de Ropa y Objetos
• Marvelous Designer: Fundamentos de patronaje digital y exportación para producción.
• Vellum en Houdini: Configuración de constraints, propiedades del tejido y colisiones.
• Soft Bodies y Props: Simulación de objetos blandos y accesorios (mochilas, joyería, complementos).
Bloque 2: Grooming
• Creación de Groom en Houdini: Flujo de trabajo procedural, generación de guías y clumping.
• Simulación de Pelo: Dinámicas de cabello, interacción con el movimiento del personaje y el viento.
La asignatura sigue un modelo de aprendizaje basado en proyectos:
• Ejercicios Progresivos: Pequeños ejercicios técnicos para cada herramienta o concepto nuevo. Se realizan conjuntamente en clase, explicando paso a paso cómo obtener un buen resultado final.
• Proyecto Final: Los conocimientos se aplicarán en dos trabajos finales — uno de simulación de ropa compleja y otro de grooming.
La evaluación es continua y premia la constancia y la evolución del alumno:
• Ejercicios de Seguimiento: Entregas semanales de carácter práctico. Se valora la presentación y el seguimiento del ritmo de la clase.
• Trabajo Final de Simulación de Ropa: Ejercicio final de simulación de ropa.
• Trabajo Final de Grooming: Ejercicio final de creación de pelo.
• Se tendrá en cuenta la atención en clase, la participación proactiva y el interés en la mejora a partir del feedback.
• Calidad técnica de las simulaciones (precisión física, limpieza del mesh, optimización).
• Creatividad y resolución de problemas en los ejercicios prácticos.
• Progresión y mejora a lo largo del curso.
• Presentación y documentación de las entregas.
• Participación activa en clase y respuesta al feedback.
• Houdini Documentation: Vellum Dynamics & Hair Procedurals (SideFX).
• Marvelous Designer Official Guide: Pattern Making for Digital Clothing.
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