grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Descripción: 

Character FX es una asignatura práctica centrada en la simulación de ropa, grooming y efectos secundarios aplicados a personajes 3D en producciones de animación y VFX. El estudiante aprenderá a dominar herramientas como Marvelous Designer y Houdini (Vellum) para crear efectos físicos convincentes.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos: 

No se requieren conocimientos previos específicos.

Objetivos: 

•    Dominar el flujo de trabajo de simulación de ropa desde la creación del patrón hasta la dinámica final.
•    Crear, peinar y simular cabello y pelajes mediante herramientas de Houdini.
•    Resolver interacciones complejas entre personajes y objetos (soft bodies y accesorios).
•    Optimizar setups de simulación para producciones.

Contenidos: 

Bloque 1: Simulación de Ropa y Objetos
•    Marvelous Designer: Fundamentos de patronaje digital y exportación para producción.
•    Vellum en Houdini: Configuración de constraints, propiedades del tejido y colisiones.
•    Soft Bodies y Props: Simulación de objetos blandos y accesorios (mochilas, joyería, complementos).
Bloque 2: Grooming
•    Creación de Groom en Houdini: Flujo de trabajo procedural, generación de guías y clumping.
•    Simulación de Pelo: Dinámicas de cabello, interacción con el movimiento del personaje y el viento.

Metodología: 

La asignatura sigue un modelo de aprendizaje basado en proyectos:
•    Ejercicios Progresivos: Pequeños ejercicios técnicos para cada herramienta o concepto nuevo. Se realizan conjuntamente en clase, explicando paso a paso cómo obtener un buen resultado final.
•    Proyecto Final: Los conocimientos se aplicarán en dos trabajos finales — uno de simulación de ropa compleja y otro de grooming.

Evaluación: 

La evaluación es continua y premia la constancia y la evolución del alumno:
•    Ejercicios de Seguimiento: Entregas semanales de carácter práctico. Se valora la presentación y el seguimiento del ritmo de la clase.
•    Trabajo Final de Simulación de Ropa: Ejercicio final de simulación de ropa.
•    Trabajo Final de Grooming: Ejercicio final de creación de pelo.
•    Se tendrá en cuenta la atención en clase, la participación proactiva y el interés en la mejora a partir del feedback.

Criterios evaluación: 

•    Calidad técnica de las simulaciones (precisión física, limpieza del mesh, optimización).
•    Creatividad y resolución de problemas en los ejercicios prácticos.
•    Progresión y mejora a lo largo del curso.
•    Presentación y documentación de las entregas.
•    Participación activa en clase y respuesta al feedback.

Bibliografía básica: 

•    Houdini Documentation: Vellum Dynamics & Hair Procedurals (SideFX).
•    Marvelous Designer Official Guide: Pattern Making for Digital Clothing.

Material complementario: 

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