grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Descripción
En la animación de personajes digitales II, los estudiantes ya entienden los principios de la mecánica corporal y ahora están listos para conocer la locomoción de la animación de criaturas. En esta clase, los estudiantes trabajan en un ejercicio con una criatura cuadrúpeda y practican cómo animar ciclos de correr, caminar, parar y girar. Al final de esta clase, los estudiantes continúan con la actuación de personajes avanzada para aprender cómo aplicar los detalles y sutileza en la animación para hacerlos creíbles. Los estudiantes aprenden técnicas para fortalecer sus habilidades en pulir la animación, a través de animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos humanas y acción secundaria en la actuación.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

- Aprender la locomoción en criaturas cuadrúpedas

- Los estudiantes mejoran la mecánica corporal de la locomoción humana con escenas de actuación complejas y escenas de acción complejas.
- Aprenden cómo agregar acciones secundarias en la actuación de personajes para hacer creíble su animación.

Contenidos

Locomoción cuadrúpedo

Peso y fisicalidad en las criaturas

Subtexto y actuando con los ojos

Acción secundaria

Animando el diálogo avanzado

Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

Animals in Motion, Edward Muybridge
Acting for Animators, Ed Hooks

Material complementario