Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Descripción
En la animación de personajes digitales II, los estudiantes ya entienden los principios de la mecánica corporal y ahora están listos para conocer la locomoción de la animación de criaturas. En esta clase, los estudiantes trabajan en un ejercicio con una criatura cuadrúpeda y practican cómo animar ciclos de correr, caminar, parar y girar. Al final de esta clase, los estudiantes continúan con la actuación de personajes avanzada para aprender cómo aplicar los detalles y sutileza en la animación para hacerlos creíbles. Los estudiantes aprenden técnicas para fortalecer sus habilidades en pulir la animación, a través de animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos humanas y acción secundaria en la actuación.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

- Aprender la locomoción en criaturas cuadrúpedas

- Los estudiantes mejoran la mecánica corporal de la locomoción humana con escenas de actuación complejas y escenas de acción complejas.
- Aprenden cómo agregar acciones secundarias en la actuación de personajes para hacer creíble su animación.

Contenidos

Locomoción cuadrúpedo

Peso y fisicalidad en las criaturas

Subtexto y actuando con los ojos

Acción secundaria

Animando el diálogo avanzado

Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica

Animals in Motion, Edward Muybridge
Acting for Animators, Ed Hooks

Material complementario