Descripción
En la animación de personajes digitales II, los estudiantes ya entienden los principios de la mecánica corporal y ahora están listos para conocer la locomoción de la animación de criaturas. En esta clase, los estudiantes trabajan en un ejercicio con una criatura cuadrúpeda y practican cómo animar ciclos de correr, caminar, parar y girar. Al final de esta clase, los estudiantes continúan con la actuación de personajes avanzada para aprender cómo aplicar los detalles y sutileza en la animación para hacerlos creíbles. Los estudiantes aprenden técnicas para fortalecer sus habilidades en pulir la animación, a través de animación facial completa, sincronización de labios, posturas complejas de manos humanas y acción secundaria en la actuación.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
3
Créditos
3.00
Profesores Titulares
Profesor/a
Profesores Docentes
Conocimientos previos
Objetivos
- Aprender la locomoción en criaturas cuadrúpedas
- Los estudiantes mejoran la mecánica corporal de la locomoción humana con escenas de actuación complejas y escenas de acción complejas.
- Aprenden cómo agregar acciones secundarias en la actuación de personajes para hacer creíble su animación.
Contenidos
Locomoción cuadrúpedo
Peso y fisicalidad en las criaturas
Subtexto y actuando con los ojos
Acción secundaria
Animando el diálogo avanzado
Metodología
Evaluación
Criterios evaluación
Bibliografía básica
Animals in Motion, Edward Muybridge
Acting for Animators, Ed Hooks
Material complementario