Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Descripción
En Animación II, se comienza a usar la escenificación y la composición para contar una historia. Basándonos en el aprendizaje del alumno en los principios de la mecánica corporal de cursos anteriores, se animarán acciones de tomas físicas avanzadas con sus personajes. En esta clase, los alumnos mejoran su habilidad para animar acciones físicas como, gatear, correr, saltar, esquivar, tirarse al suelo, escalar. En la última parte, profundiza en la acción de la pantomima avanzada para expresar la emoción y la interacción con los objetos y otros personajes, utilizando las mejores prácticas de narración. Comienza su introducción en la actuación de personajes.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
2
Créditos
4.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

RA.01 El alumno incorpora técnicas avanzadas de anticipación, superposición, arcos, tiempo y espaciado.
RA.02 El alumno incorpora los diálogos en sus animaciones.
RA.03 Desarrollar técnicas narrativas para entender la historia animada a través de la actuación de personajes.

Contenidos

Lección 1 Expresiones faciales avanzadas
Lección 2 Mecánica corporal avanzada
Lección 3 Pulir la animación. Detalles.
Lección 4 Escenificación y composición
Lección 5 Animación de la cámara
Lección 6 Storytelling en animación
Lección 7 Introducción a la actuación
Lección 8 Fraseo
Lección 9 Introducción a la sincronización de labios
Lección 10 Bloqueo del diálogo
Lección 11 Diálogo de subtexto

Metodología

En la asignatura se trabajará a través de diversas metodologías docentes. Al principio de cada clase se explicarán los
conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y
contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los
alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y
participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al
alumno.

MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual.
MD 1: Clases de problemas y ejercicios

Evaluación

En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en 4 ejercicios prácticos. No se espera
implementar exámenes intermedios y finales.

- La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.
- Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para
animación.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

• "Facial Expressions: A Visual Reference for Artists" Mark Simon
• The Animator’s Survival Kit (Richard E. Williams)
• "The Male and Female Figure in Motion" Edward Muybridge
• "Animation from Script to Screen" (Shamus Culhane)

Material complementario