grado en animación y vfx la salle campus barcelona

Grado en Animación y VFX

Conviértete en experto en Animación 3D y efectos visuales con el Grado en Animación de La Salle, el primer título universitario oficial en Cataluña que une creatividad y tecnología

Descripción: 

Los alumnos conocen conceptos básicos e imprescindibles del proceso actoral: antecedentes del personaje, intenciones, corporalidad, psicología, etc. Aprenden a usar la cámara como un personaje dentro de sus escenas.

Los alumnos empiezan a trabajar mediante la animación la mecánica del cuerpo, utilizando video referencias para entender y comprender cómo se comporta y se mueve el cuerpo humano ante una acción. Para ello realizarán una serie de ejercicios prácticos donde aprenderán a mover un personaje inanimado dentro de un encuadre de cámara. La función de estos ejercicios es que el alumno llegue a dominar y a perfeccionar las funciones de los conceptos básicos de la animación, así como el espacio/tiempo, squash/stretch, overlaps, etc. Sus personajes han de tener una personalidad propia, así como carácter y alma.

Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
2
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos: 

Fundamentos de Animación

Objetivos: 

  • Conocer los conceptos básicos e imprescindibles del proceso actoral: antecedentes del personaje, intenciones, corporalidad y psicología.
  • Aprender a utilizar la cámara como un personaje dentro de las escenas.
  • Trabajar la mecánica del cuerpo mediante la animación, utilizando video referencias para comprender el comportamiento y movimiento del cuerpo humano ante una acción.
  • Dominar y perfeccionar los conceptos básicos de la animación: espacio/tiempo, squash/stretch, overlaps, etc.
  • Aplicar los principios de animación en animaciones de mecánica corporal en bípedos.
  • Conocer y aplicar los principios de actuación y la pantomima en las animaciones de mecánica corporal.
  • Desarrollar personajes con personalidad propia, carácter y alma.

Contenidos: 

  • Lección 1: Pose sólida. Posando tu personaje.
  • Lección 2: Fisicalidad y mecánica corporal.
  • Lección 3: Entendiendo el peso y la fisicalidad.
  • Lección 4: Peso corporal completo y exageración.
  • Lección 5: El uso de los arcos.
  • Lección 6: El arte de actuar pantomima - Actuación corporal.
  • Lección 7: Blocking – Spline y Animación Final.
  • Lección 8: Tiempo y espaciado.
  • Lección 9: Aplicar la acción secundaria en nuestra animación.
  • Lección 10: Editor de gráficos: Consejos - Gimbal lock.
  • Lección 11: Poses de manos.
  • Lección 12: Introducción a las poses faciales.
  • Lección 13: Semana de refinamiento de trabajos y revisiones finales.

Metodología: 

Al principio de cada clase se explicarán los conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al alumno.

Metodologías docentes utilizadas:

MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual.

MD 1: Clases de problemas y ejercicios.

MD 4: Seminario.

MD 7: Flipped Classroom.

Evaluación: 

En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en 15 entregables. No se espera implementar exámenes intermedios y finales.

La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.

Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para animación.

Entregas:

  • Empujar o Tirar: 20%
  • Levantamiento de peso: 20%
  • Acción deportiva: 20%
  • Práctica de manos: 20%
  • Expresiones faciales: 20%
  • Actitud y semana de recuperación: 20%
  • Evaluación de la asignación total: 100%

Criterios evaluación: 

La evaluación es continua y se basa en la puntuación obtenida en las entregas realizadas durante el semestre. No se implementan exámenes intermedios ni finales.

La calificación final se calcula a partir de la media de las calificaciones obtenidas en cada entrega, ponderadas según los porcentajes establecidos.

Las entregas se evalúan con los siguientes porcentajes:

  • Empujar o Tirar: 20%
  • Levantamiento de peso: 20%
  • Acción deportiva: 20%
  • Práctica de manos: 20%
  • Expresiones faciales: 20%
  • Actitud y semana de recuperación: 20%

Para superar la asignatura es necesario obtener una calificación global suficiente en el conjunto de las entregas ponderadas.

Los trabajos entregados en convocatoria extraordinaria tendrán una calificación máxima de 5 sobre 10.

Bibliografía básica: 

  • The Illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Johnston)
  • The Animator's Survival Kit (Richard E. Williams)
  • Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)
  • Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)

Material complementario: 

.