Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Descripción
Los alumnos conocen conceptos básicos e imprescindibles del proceso actoral: antecedentes del personaje, intenciones, corporalidad, psicología, etc. Aprenden a usar la cámara como un personaje dentro de sus escenas. Los alumnos empiezan a trabajar mediante la animación la mecánica del cuerpo, utilizando video referencias para entender y comprender como se comporta y se mueve en cuerpo humano ante una acción. Para ello realizarán una serie de ejercicios prácticos donde aprenderán a mover un personaje inanimado dentro de un encuadre de cámara. La función de estos ejercicios es que el alumno llegue a dominar y a perfeccionar las funciones de los conceptos básicos de la animación, así como el espacio/tiempo, squash/stretch, overlaps…etc. etc. Sus personajes han de tener una personalidad propia, así como carácter y alma.
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
2
Créditos
3.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

RA.01 El alumno aplica los principios de animación en animaciones de mecánica corporal en bípedos.
RA.02 El alumno conoce los principios de actuación y la pantomima.
RA.03 El alumno aplica la actuación por pantomima en sus animaciones de mecánica corporal.

Contenidos

Lección 1 Pose sólida. Posando tu personaje
Lección 2 Fisicalidad y mecánica corporal
Lección 3 Entendiendo el peso y la fisicalidad
Lección 4 Peso corporal completo y exageración
Lección 5 El uso de los arcos
Lección 6 El arte de actuar pantomima - Actuación corporal
Lección 7: Blocking – Spline y Animación Final
Lección 8 Tiempo y espaciado
Lección 9 Aplicar la acción secundaria en nuestra animación
Lección 10 Editor de gráficos: Consejos - Gimbal lock
Lección 11 Poses de manos
Lección 12 Introducción a las poses faciales
Lección 13 Semana de refinamiento de trabajos y revisiones finales

Metodología

En la asignatura se trabajará a través de diversas metodologías docentes. Al principio de cada clase se explicarán los
conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y
contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. En otra hora de clase los
alumnos analizarán vídeos y animaciones de sus compañeros a través de estrategias dinámicas de feedback y
participativa en clase. Luego realizarán la práctica diaria. Durante la práctica el profesor y becario realizarán apoyo al
alumno.

MD 0: Clase Magistral con el apoyo de material audiovisual.
MD 1: Clases de problemas y ejercicios
MD 4: Seminario
MD 7: Flipped Classroom

Evaluación

En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida en 15 entregables. No se espera
implementar exámenes intermedios y finales.
- La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.
- Las calificaciones se calculan ponderando las calificaciones de dos semestres: ejercicios, trabajos prácticos para
animación.

Criterios evaluación
Bibliografía básica

The illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Jhonston)
The Animator’s Survival Kit (Richard E. Williams)
Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)
Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)

Material complementario