L'Animació Experimental és una assignatura d'especialització que explora els límits del llenguatge animat des d'una perspectiva creativa, conceptual i tecnològica. L'assignatura parteix de la premissa que qualsevol manifestació cultural —inclosa l'animació— és una convenció que pot ser seguida o trencada. Es treballa a partir de la llibertat expressiva, l'experimentació de nous llenguatges visuals i narratius, i l'exploració de les possibilitats creatives que ofereixen les tecnologies contemporànies, incloent-hi la intel·ligència artificial generativa. L'assignatura combina teoria, pràctica i recerca personal per acompanyar cada estudiant en la construcció del seu propi univers creatiu.
Professors Titulars
Animació
- Comprendre el concepte d'animació experimental i situar-lo en el context de l'art contemporani i la història de l'animació.
- Desenvolupar una actitud creativa permanent, oberta a l'experimentació i a la descoberta de nous usos de les tecnologies.
- Explorar nous llenguatges visuals i narratius més enllà de les convencions establertes.
- Fomentar la capacitat de prendre riscos creatius a nivell narratiu, formal, conceptual i tècnic.
- Reflexionar críticament sobre el propi procés creatiu i contextualitzar-lo en el panorama cultural contemporani.
- Experimentar amb les possibilitats creatives de la intel·ligència artificial generativa aplicada a l'animació.
- Construir un univers creatiu propi, reconeixible i diferenciat.
Bloc Teòric — Càpsules Teòriques
- Introducció al concepte d'animació experimental: definicions, límits i convencions.
- Evolució de l'art contemporani i la seva relació amb l'animació.
- Exemples històrics d'animació alternativa i d'avantguarda.
- La creativitat aplicada a l'animació: eines i processos creatius.
- Reflexions filosòfiques, sociològiques i antropològiques sobre la creació i la tecnologia.
- La IA generativa com a eina creativa: possibilitats i implicacions ètiques.
Bloc Pràctic — L'Experiment
- Embrió de l'experiment: primera idea i exploració inicial.
- Presentació 1 — Embrió inicial: primera proposta amb potencial de desenvolupament.
- Presentació 2 — Embrió definitiu: concreció de l'experiment a desenvolupar.
- Desenvolupament progressiu de l'experiment amb tutories individualitzades.
- Presentacions WIP (Work in Progress) periòdiques cada tres setmanes.
- Lliurament final: presentació de l'experiment acabat i memòria escrita.
Les classes seran predominantment pràctiques, tot i que s'inclourà contingut teòric que fomenti la reflexió i el pensament crític entorn de la creativitat i l'animació. L'assignatura s'estructura en dues fases principals: una primera fase de definició de l'experiment, on cada estudiant o equip concep i presenta la seva idea; i una segona fase de desenvolupament, amb tutories individualitzades i presentacions periòdiques de WIP. El professor manté un acompanyament personalitzat amb cada estudiant o equip per donar feedback continuat i ajudar a orientar el procés creatiu. S'afavoreix la diversitat de formats, tècniques i aproximacions, promovent l'hibridació entre mitjans i la integració de la IA com a eina expressiva.
L'avaluació és contínua i formativa. Es valora especialment la qualitat del procés creatiu i la capacitat de l'estudiant per explorar, arriscar-se i créixer com a autor. La nota final es deriva de la suma ponderada de les entregues i presentacions realitzades al llarg del semestre.
- Originalitat i ambició creativa del projecte.
- Qualitat i coherència del procés d'experimentació i recerca.
- Capacitat de prendre riscos creatius i explorar territoris nous.
- Solidesa conceptual i contextualització cultural del projecte.
- Qualitat tècnica i expressiva del resultat final, en relació al plantejament inicial.
- Claredat i profunditat de la memòria escrita.
- Evolució i creixement demostrats al llarg del curs.
- Participació activa en les presentacions i discussions de classe.
- Manovich, L. (2001). The Language of New Media. MIT Press.
- McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. McGraw-Hill.
- Duchamp, M. i diversos autors — referències sobre el readymade i l'art d'avantguarda del s. XX.
- Selecció de referències cinematogràfiques i d'animació experimental facilitades pel professor al llarg del curs.
.