grau en arts digitals la salle campus barcelona

Grau en Arts Digitals: New Media and Concept Art

Potencia l´artista que portes dins teu amb la tecnología més avançada

Animació experimental

Descripció: 

L'Animació Experimental és una assignatura d'especialització que explora els límits del llenguatge animat des d'una perspectiva creativa, conceptual i tecnològica. L'assignatura parteix de la premissa que qualsevol manifestació cultural —inclosa l'animació— és una convenció que pot ser seguida o trencada. Es treballa a partir de la llibertat expressiva, l'experimentació de nous llenguatges visuals i narratius, i l'exploració de les possibilitats creatives que ofereixen les tecnologies contemporànies, incloent-hi la intel·ligència artificial generativa. L'assignatura combina teoria, pràctica i recerca personal per acompanyar cada estudiant en la construcció del seu propi univers creatiu.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Primer
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

Animació

Objectius: 

  • Comprendre el concepte d'animació experimental i situar-lo en el context de l'art contemporani i la història de l'animació.
  • Desenvolupar una actitud creativa permanent, oberta a l'experimentació i a la descoberta de nous usos de les tecnologies.
  • Explorar nous llenguatges visuals i narratius més enllà de les convencions establertes.
  • Fomentar la capacitat de prendre riscos creatius a nivell narratiu, formal, conceptual i tècnic.
  • Reflexionar críticament sobre el propi procés creatiu i contextualitzar-lo en el panorama cultural contemporani.
  • Experimentar amb les possibilitats creatives de la intel·ligència artificial generativa aplicada a l'animació.
  • Construir un univers creatiu propi, reconeixible i diferenciat.

Continguts: 

Bloc Teòric — Càpsules Teòriques

  • Introducció al concepte d'animació experimental: definicions, límits i convencions.
  • Evolució de l'art contemporani i la seva relació amb l'animació.
  • Exemples històrics d'animació alternativa i d'avantguarda.
  • La creativitat aplicada a l'animació: eines i processos creatius.
  • Reflexions filosòfiques, sociològiques i antropològiques sobre la creació i la tecnologia.
  • La IA generativa com a eina creativa: possibilitats i implicacions ètiques.

Bloc Pràctic — L'Experiment

  • Embrió de l'experiment: primera idea i exploració inicial.
  • Presentació 1 — Embrió inicial: primera proposta amb potencial de desenvolupament.
  • Presentació 2 — Embrió definitiu: concreció de l'experiment a desenvolupar.
  • Desenvolupament progressiu de l'experiment amb tutories individualitzades.
  • Presentacions WIP (Work in Progress) periòdiques cada tres setmanes.
  • Lliurament final: presentació de l'experiment acabat i memòria escrita.

Metodologia: 

Les classes seran predominantment pràctiques, tot i que s'inclourà contingut teòric que fomenti la reflexió i el pensament crític entorn de la creativitat i l'animació. L'assignatura s'estructura en dues fases principals: una primera fase de definició de l'experiment, on cada estudiant o equip concep i presenta la seva idea; i una segona fase de desenvolupament, amb tutories individualitzades i presentacions periòdiques de WIP. El professor manté un acompanyament personalitzat amb cada estudiant o equip per donar feedback continuat i ajudar a orientar el procés creatiu. S'afavoreix la diversitat de formats, tècniques i aproximacions, promovent l'hibridació entre mitjans i la integració de la IA com a eina expressiva.

Avaluació: 

L'avaluació és contínua i formativa. Es valora especialment la qualitat del procés creatiu i la capacitat de l'estudiant per explorar, arriscar-se i créixer com a autor. La nota final es deriva de la suma ponderada de les entregues i presentacions realitzades al llarg del semestre.

Criteris avaluació: 


  • Originalitat i ambició creativa del projecte.
  • Qualitat i coherència del procés d'experimentació i recerca.
  • Capacitat de prendre riscos creatius i explorar territoris nous.
  • Solidesa conceptual i contextualització cultural del projecte.
  • Qualitat tècnica i expressiva del resultat final, en relació al plantejament inicial.
  • Claredat i profunditat de la memòria escrita.
  • Evolució i creixement demostrats al llarg del curs.
  • Participació activa en les presentacions i discussions de classe.

Bibliografia bàsica: 


  • Manovich, L. (2001). The Language of New Media. MIT Press.
  • McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man. McGraw-Hill.
  • Duchamp, M. i diversos autors — referències sobre el readymade i l'art d'avantguarda del s. XX.
  • Selecció de referències cinematogràfiques i d'animació experimental facilitades pel professor al llarg del curs.

Material complementari: 

.