Grado en Dirección de Empresas Tecnológicas La Salle Campus Barcelona

Grado en Dirección de Empresas Tecnológicas

Internacionalidad, tecnología, innovación, creatividad, emprendimiento, valores y gestión de personas y equipos, son las claves que definen este grado. Incluye stages internacionales.

Gestión de deportes y tecnología

Descripción
Desde el calzado deportivo más competitivo hasta las bicicletas más rápidas, o la construcción de los estadios deportivos más conectados, en los últimos años se ha dedicado mucho esfuerzo, ingenio, creatividad y conocimientos técnicos específicos para conseguir la excelencia deportiva y una generación de negocio más eficiente en la industria del deporte. Los avances tecnológicos han dado lugar a numerosas innovaciones en el sector deportivo que han permitido mejorar los resultados, el rendimiento y la seguridad, y han contribuido a mejorar el espectáculo y su gestión. A lo largo del tiempo, los diferentes stakeholders del panorama competitivo como es la industria del deporte han utilizado los avances tecnológicos en áreas como los medios de comunicación, la producción, el transporte, etc. para obtener ventajas competitivas y así seguirán haciéndolo. El deporte es un ecosistema ideal en el que los nuevos adelantos tecnológicos pueden encontrar una aplicación práctica, precisamente porque es muy competitivo. En este curso se pretende dotar a los alumnos de las herramientas necesarias para gestionar proyectos que impliquen la integración de las nuevas tecnologías en un entorno dinámico como es el deporte. A través de una serie de proyectos con empresas reales se guiará a los alumnos por este complejo proceso. El curso tendrá un enfoque pragmático donde la teoría tiene un papel de apoyo para el objetivo principal de desarrollar una solución real para un Brief real de una empresa. Un aspecto importante de este proceso será el óptimo trabajo en equipo.
Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
5.00

Profesores Titulares

Profesores Docentes

Conocimientos previos
Objetivos

Este curso pretende ayudar a:
- Desarrollar una amplia comprensión de la complejidad de implementar con éxito soluciones tecnológicas en un entorno deportivo o prestar especial atención a los requisitos específicos de las diferentes áreas de aplicación de la innovación tecnológica, la comprensión de las necesidades y deseos de las partes interesadas y la cuantificación de la creación de valor de la nueva solución.
- Conseguir una experiencia práctica y directa del desarrollo de productos/soluciones en el contexto de la industria del deporte.
- Proporcionar las herramientas necesarias para las diferentes etapas del proceso de innovación tecnológica en el deporte.
- Comprender y experimentar el proceso iterativo y su complejidad.

Contenidos

- Tema 1: Introducción y explicación del curso
- Tema 2: Pensamiento de diseño e ingeniería inversa de soluciones SportsTech
- Tema 3: Retos del cambio digital en las organizaciones deportivas. El caso de la UEFA 2016
- Tema 4: Digitalización del deporte tradicional
- Tema 5: Implementación de la innovación tecnológica en el deporte y resistencia organizativa
- Tema 6: Comercialización y venta de tecnología deportiva a las organizaciones deportivas (con preguntas y respuestas online con especialistas del sector)
- Tema 7: Dilemas morales y éticos relacionados con la tecnología y la transformación digital en el deporte

Metodología

En el curso tendrá un mayor peso el trabajo práctico en grupo. Los alumnos se dividirán en diferentes grupos de trabajo, cada uno de los cuales deberá desarrollar nuevas soluciones tecnológicas que aborden problemas y/o oportunidades reales. Los proyectos se realizarán para y con el apoyo de empresas reales y los grupos de trabajo tendrán que involucrarse activamente con las empresas para encontrar soluciones óptimas. Se les guiará a través del proceso y tendrán que presentar su producto/solución final a un tribunal de profesores y representantes de la empresa.
Los estudiantes serán guiados a través del proceso de innovación tecnológica en el deporte por el profesor y un mentor (uno por grupo) que proporcionará apoyo a los grupos en los momentos clave. En clase se explicará la teoría, las plantillas y las directrices necesarias. Éstas se aplicarán en el trabajo en grupo para entregar un portafolio de trabajos que deberán ser presentados. Los grupos recibirán entonces feedback sobre su trabajo para poder afrontar el siguiente proyecto.
Al final de cada proyecto los grupos presentarán su diseño conceptual final de una solución tecnológica a las empresas que inicialmente presentaron los briefs del proyecto. Durante las sesiones de trabajo el profesor estará presente para orientar a los alumnos y darles apoyo en su proyecto de desarrollo de nuevos productos/servicios. Además, los estudiantes tendrán que concertar citas para realizar sesiones de tutoría con los profesores o mentores fuera del horario normal de clase. Esto es para dar a los estudiantes un apoyo adicional para desarrollar sus productos. PARA LAS SESIONES DE TUTORÍA SE PUEDE UTILIZAR SKYPE.
Una parte importante de la calificación del curso se basará en el trabajo en grupo y las presentaciones. Por lo tanto, el trabajo en grupo y la autoorganización serán importantes para el éxito de la evaluación del curso.

Evaluación

La calificación del curso se basará en las presentaciones y el trabajo en grupo. NO HABRÁ EXÁMENES. La calificación se basará en el siguiente desglose de puntos:
- Trabajo en clase / Tareas de clase: 25%
- Trabajo de mitad de curso: 20%
- Madrid/Semana de presentación temática: 15%
- Ensayo técnico deportivo: 20%
- Defensa del ensayo técnico deportivo: 10%
- Participación / informe de autoevaluación: 10%

Criterios evaluación
Bibliografía básica

Además del libro de texto principal, se publicarán lecturas adicionales en la intranet eStudy o se entregarán en clase. La mayoría de estas lecturas consistirán en artículos, blogs de Internet y otros enlaces interesantes.

Libros de texto recomendados:
- Rosner & Shropshire. "The Business of Sports". Jones & Bartlett Learning 2011
- Gratton & Solberg. "The Economics of Sports Broadcasting". Routledge 2007
- Gómez, Kase & Urrutia. "Value Creation & Sport Management". Cambridge 2012
- Karl Ulrich, Steven Eppinger. "Product design and development". MacGraw Hill, 2007 fourth edition
- Tom Kelly. "The art of innovation".
- Vanessa Ratten. "Sports Technology & Innovation". Palgrave Macmillan, 2019