Grado en Engineering in Technology Management

Grado en Engineering in Technology Management

'Y si lideraras la tecnología para redefinir el futuro de los negocios?

Descripción: 

Internet ha cambiado la forma en que las empresas llevan a cabo sus negocios y surgen nuevas oportunidades para aquellas empresas que son capaces de adaptar su modelo de negocio o de crear nuevas vías de negocio. El objetivo principal de este curso es introducir los conceptos, herramientas y enfoques del negocio electrónico y el comercio electrónico a los estudiantes de grado. Para ello, se pedirá a los estudiantes que creen un plan estratégico completo para un determinado negocio electrónico. 

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Segundo
Créditos
4.50
Conocimientos previos: 

No tiene

Objetivos: 

Al final de este curso, los estudiantes deben ser capaces de haber alcanzado los objetivos establecidos para este curso y haber desarrollado las competencias que se enumeran a continuación. En resumen, habrán adquirido una comprensión profunda de un proyecto de negocios digitales, sabiendo analizar todos los aspectos fundamentales, crear un negocio y hacer posible su comercialización todo ello junto con el uso general de los datos digitales que impactan en un negocio digital.

Contenidos: 

Sesión 1

  • Introducción al curso (personas y programa)
  • Introducción al eBusiness y a los Modelos de Negocio
  • Introducción a las metodologías del curso.

Sesión 2

  • Presentación del BMC
  • Análisis de Públicos Objetivos
  • Segmentación / Targeting / Mapa de Empatía / Buyer
  • Persona / CJM

Sesión 3

  • Análisis de la organización (Producto, Precio y Distribución) – Análisis de la Competencia (Benchmark)

Sesión 4

  • Ejercicio PESTEL
  • Conclusiones del análisis DAFO
  • OnLine Value proposition
  • Análisis Precio/coste

Sesión 5

  • Fijación Objetivos
  • Primer Análisis Financiero

Sesión 6

  • Desarrollo de la Marca (Branding) BMC Final
  • Revisión par el Mid Term

Sesión 7-8

  • Diseño del e-Business

Sesión 9

  • Prototype Feedback
  • Introducción a MarCom

Sesión 10

  • Go to Market (I)
    • Concienciación: atraer tráfico al activo digital: SEO/SEM/ASO
    • Consideración: Marketing de Contenidos

Sesión 11

  • Go to Market (II)
    • Conversión: Aumento de la tasa de conversión de activos digitales
    • CRO: Concepto y buenas prácticas
    • Retención / Fidelización. ¿Cómo fidelizar a los clientes?

Sesión 12

  • Presupuesto Lanzamiento
  • CONTROL. Resumen de KPI's en cada parte del embudo. Estrategia del cuadro de mando frente a los diferentes grupos de interés de la empresa Recursos Humanos y Operaciones
  • Escenario Financiero Final

Metodología: 

El curso consta de tres sesiones semanales. Las clases serán una mezcla entre conceptos teóricos y tiempo de trabajo en equipo para desarrollar el proyecto troncal. Los estudiantes y los profesores realizarán ejercicios colaborativos para experimentar aún más con los conceptos presentados y trabajarán en grupos sobre el desarrollo del proyecto.

Adicionalmente habrá sesiones de trabajo personal individual relacionadas con visitas y casos de estudio.

El objetivo de la asignatura es desarrollar la comprensión del estudiante sobre un negocio digital.Aprenderán la importancia de la estrategia y los datos para las empresas y cómo pueden ser una parte clave para aprovechar su presencia en línea. Durante el curso aprenderán paso a paso cómo desarrollar un Plan Estratégico para un negocio digital que luego será el elemento central de la presentación de su proyecto final en grupo.

Evaluación: 

Participación en clase (15% de la nota total) – Altamente Significativa -

Tienes que llegar a la clase a tiempo, si llegas tarde, esto también distrae y altera el ambiente de la clase. Si el estudiante llega con más de 5 minutos de retraso, se le considerará ausente y no podrá entrar en el aula hasta el descanso. También debes regresar del resto a la hora indicada, de lo contrario se aplicará la misma regla. En ambos casos, ese día el estudiante tendrá una ausencia.

Los estudiantes pueden tener 3 ausencias sin penalización (ni necesidad de justificación médica u otra justificación). La prueba de ausencias debe venir de tu tutor. Debes enviar un correo electrónico a tu tutor con una copia al profesor de la asignatura solicitando la aprobación de la ausencia.

La cuarta ausencia implica la pérdida de 0,5 puntos, y con la quinta ausencia el estudiante recibe un 0 en asistencia.

Nota: más de 5 ausencias no justificadas, los estudiantes no pueden asistir al examen/presentación final, y eso representa suspender la asignatura.

Solo en casos excepcionales, cuando un estudiante ha autorizado la ausencia de su tutor para ser informado al profesor, puede apuntarse a una clase online; este acuerdo debe confirmarse antes de la sesión 

Actividades Individuales (20% de la nota total) – Altamente Significativa -

Durante el curso habrá dos actividades individuales que cada estudiante deberá desarrollar. Los profesores darán instrucciones al respecto.

  • Ejercicio MWC26
  • Contribución personal a eBusinesspedia

Evaluación Contínua del Proyecto Troncal (20% de la nota total) – Altamente Significativa -

Es obligatorio entregar todos los Sprints

  • Si se deja de entregar 1 – No hay impacto en la nota final de la evaluación continua.
  • A partir del Segundo Sprint no entregado– tendrás –0,25 puntos de evaluación continua por cada sprint no entregado

Existen diferentes momentos de evaluación continua para el proyecto.

  • 2 entregas cualificadas: El profesor informará sobre los días de las sesiones de presentación evaluativas.
  • Además: al comienzo de cada clase se elegirá un grupo al azar para presentar el trabajo realizado en la sesión anterior.

MidTerm (25% de la nota total) - Altamente Significativa -

  • El profesor proporcionará información detallada sobre las instrucciones del Examen de Mitad de Curso.

Entrega Final Proyecto Troncal (20% de la nota total) - Altamente Significativa -

  • 15% Ejercicio Escrito
  • 10% Presentación Oral
  • 5% feedback del equipo de trabajo (Individual)

POLÍTICA DE RECUPERACIÓN

Si un estudiante va a repetir el proyecto, la fecha de entrega es en la última semana de julio. La nota máxima final para la asignatura es 5.

Utilización herramientas de IA: Si utilizan herramientas de IA en alguna actividad, se debe indicar un párrafo indicando para qué se ha utilizado IA y cuáles son las indicaciones que se han utilizado para obtener los resultados. No hacerlo es un aviolación a las políticas de honestidad académica. 

Criterios evaluación: 

No aplica

Bibliografía básica: 

No se requiere ningún libro de texto. Toda la información relevante se proporcionará durante las sesiones y a través de las plataformas online disponibles. Los estudiantes deben traer sus ordenadores portátiles a todas las sesiones.

Lecturas recomendadas:

  • ECONOMIST (2013). Alibaba: The World's Greatest Bazaar [online]. Last accessed 26 March 2013 at: ht tp://www.economist.com/news/briefing/21573980-alibaba-trailblazing chinese-internet-giant-will-soon-go-public-worlds-greatest-bazaar
  • Webs Analytics 2.0: The art of online accountability & science of customer centricity (paperback) by Avinash Kaushik (2009)
  • Digital Business and e-commerce Management. Strategy, Implementation and Practice by Dave Chaffey.
  • Storytelling with Data. A data visualization guide for business professionals. By Cole Nussbaumer Knaflic.

Material complementario: 

Blogs recomendados:

  • www.kaushik.net: Avinash Kaushik blog. Digital Marketing Evangelist for Google.
  • https://contentmarketinginstitute.com/?s=analytics : Content Marketing Institut