L’assignatura ofereix una aproximació completa al procés de desenvolupament visual aplicat al Concept Art, treballant el disseny de personatges, entorns, props i arquitectura dins d’un marc que reprodueix dinàmiques i exigències pròpies de la indústria de l’entreteniment. Al llarg del curs, l’alumnat es familiaritza amb metodologies professionals de producció visual i aplica de manera integrada els coneixements adquirits en altres matèries de la titulació. El treball s’articula mitjançant projectes que requereixen investigació, exploració formal i presentació de propostes visuals coherents, sòlides i funcionals. L’assignatura promou una comprensió holística i transversal del Concept Art, permetent a l’estudiant abordar un projecte de principi a fi i desenvolupar materials alineats amb els estàndards del sector.
Professors Titulars
Els objectius d’aquesta assignatura són capacitar l’estudiant per comprendre, integrar i aplicar de manera coherent les habilitats i els coneixements adquirits al llarg del grau dins d’un projecte complet de desenvolupament visual. Es pretén que l’alumnat conegui la naturalesa, els usos i les responsabilitats pròpies del treball professional en Concept Art, i que sigui capaç d’afrontar un projecte de disseny visual des d’una perspectiva global, articulant personatges, entorns, propsi arquitectura amb criteris funcionals i expressius.
1. Coherència d’estil i llenguatge visual.
2. Direcció visual, worldbuilding i pitch.
3. Disseny de personatges orientat a la producció de cinema i videojocs.
4. Props i objectes narratius.
5. Portfolio orientat al concept art.
L'estudiant elaborarà dos projectes de desenvolupament visual diferents. El primer orientat a la animació i posant énfasis en els personatges mitjançant la creació visual de una tribu ón es treballaràn els conceptes de cohesió de grup, relació visual amb l'entorn i identificació individual de rols. El segon estarà orientat als videojocs i es centrarà en la distinció i el antagonisme entre dos faccions visualment enfrentades on la legibilitat i la identificació ràpida predominin. Ambdós projectes tindràn una evaluació parcial i una final i un seguiment i evaluació basats en feedback continu.
Es realitzarà un exercici centrat en el disseny visual d’una tribu amb cohesió estètica, prenent com a referència el procés i l’estil d’una pel·lícula, curtmetratge o sèrie d’animació. El projecte haurà d’incloure almenys tres arquetips de personatge diferents, tres entorns i tres props, vehicles o criatures. El lliurament parcial inclourà esbossos, thumbnails, proves de color, turnarounds, call out sheets i moodboards, mentre que el lliurament final consistirà en un render acabat i les fitxes definitives de presentació.
Així mateix, es durà a terme un segon exercici dedicat al disseny de dues faccions antagòniques en el context d’un videojoc. Cada facció haurà de comptar amb un mínim de tres vehicles, tres construccions arquitectòniques i un paisatge o entorn propi; els personatges seran opcionals. El lliurament parcial comprendrà esbossos, thumbnails, proves de color, turnarounds, call out sheets i moodboards, i el lliurament final inclourà un render final i les fitxes de presentació corresponents.
Criteris d'avaluació per a totes les convocatòries: Si no es compleixen les condicions per aprovar la convocatòria, la nota màxima serà un 4. L'estudiant tindrà dret a revisió de la nota durant el dia estipulat pel professor. En la revisió, la nota de l'estudiant pot veure's incrementada o reduïda. Utilització eines de IA: Si s'utilitzen eines de IA en alguna activitat, cal incloure un paràgraf a l'activitat indicant per a què has utilitzat la IA i quines indicacions has utilitzat per obtenir els resultats. No fer-ho és una violació de les polítiques d'honestedat acadèmica. No està permès fer servir IA de generació de imatges en el desenvolupament visual pròpiament dit (disseny, esbossos, render), i es desaconsella fer servir imatges de IA com a referencia tècnica.
Robertson, Scott. Lee, Kang. Yamada, Mike. Yoon, Felix.
The Skillful Huntsman. Gurney, James. Imaginative Realism.
3D Total Publishing. Sketching From the Imagination.
Es proporcionarà a classe el material complementari.