Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Gestió i direcció de projectes

Descripció: 

Els projectes són el nucli de la producció audiovisual. Tota pel·lícula, sèrie de televisió, anunci publicitari o contingut digital es desenvolupa a través d’un projecte estructurat que implica decisions creatives, tècniques i econòmiques. Aquests projectes tenen com a objectiu oferir productes audiovisuals que compleixin objectius artístics, requisits de producció i demandes del mercat, optimitzant alhora recursos, temps i pressupostos.

La gestió de projectes és una disciplina que proporciona els principis, conceptes, eines i tècniques necessàries per planificar, executar i controlar eficaçment les produccions audiovisuals. La seva aplicació en l’àmbit audiovisual contribueix a millorar la coordinació dels fluxos de treball, la presa de decisions, la gestió de riscos i l’èxit global de les produccions, des del desenvolupament fins a la postproducció.

Aquesta assignatura introdueix els principis fonamentals de la gestió de projectes dins d’un marc específicament adaptat a la producció audiovisual i cinematogràfica. El curs se centra en els tres objectius clau del projecte: Abast, Temps i Cost, tal com s’apliquen a les diferents fases dels projectes audiovisuals, incloent-hi la pre-producció, la producció i la post-producció.

Mitjançant enfocaments pràctics i exemples reals de la indústria de l’Animació i del sector audiovisual, l’estudiantat adquirirà les competències, eines i metodologies necessàries per definir, planificar i gestionar projectes d’Animació de manera eficient, garantint la viabilitat creativa i productiva.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Professor/a
Coneixements previs: 

cap

Objectius: 

  • Comprendre els conceptes bàsics de la gestió de Projectes.
  • Comprendre el rol del Gestor de Projectes/Productor.
  • Definir projectes i comprendre el seu impacte a la indústria de l'Animació.
  • Utilitzar els recursos i les eines necessàries per als diferents moments al disseny d'un projecte.
  • Que l'alumnat pugui definir i planificar un projecte senzill.
  • Comprendre el Triangle de la Gestió de Projectes (Abast, Cost i Temps).

Continguts: 

1.      Introducció a la Gestió de Projectes: Inclou la presentació del curs, les regles, les expectatives de l'assignatura i el valor del productor d'animació.

2.      Fonaments de la Producció d'Animació: Cicle de vida del projecte, marcs de gestió, metodologia i llenguatge comú de la indústria.

3.      Dinàmiques d'Equip: Desenvolupament d'habilitats toves (soft skills), com treballar en equip i creació del "Team Charter".

4.      Iniciació del Projecte: Gestió de la fase de "Pitch" i estratègia de gestió de fases en la indústria de l'animació.

5.      Etapes d'un Projecte: Estudi detallat de les fases de desenvolupament, preproducció, producció i postproducció.

6.      Planificació i Abast del Projecte: Importància de la planificació, definició de requisits i estructura de desglossament del treball (WBS).

7.      Rols i Responsabilitats: Anàlisi de l'equip del projecte, incloent-hi el Productor, Productor Executiu, Director de Producció i "Line Producer".

8.      Recursos i Eines: Identificació de necessitats, eines de seguiment per a 2D/3D (com Autodesk Flow/Shotgrid) i ús de LinkedIn.

9.      Cronograma del Projecte (Schedule): Aprenentatge sobre com estructurar el treball mitjançant fases, fites (milestones) i activitats.

10.   Gestió de Costos: Obtenció de fons, possibles contingències financeres i disseny de pressupostos per a animació.

11.   Intervidents (Stakeholders): Identificació, anàlisi i pla de resposta per als actors clau del projecte.

12.  Gestió de Riscos: Identificació i planificació dels riscos del projecte.

Metodologia: 

La metodologia d’aquesta assignatura combina sessions teòriques amb tallers pràctics basats en escenaris simulats de producció d’animació i VFX (efectes visuals). A través d’un enfocament d’aprenentatge basat en la pràctica (learning by doing), l’estudiantat participarà activament en la gestió de projectes d’animació i efectes visuals, experimentant fluxos de treball similars als utilitzats en estudis professionals. El curs té com a objectiu desenvolupar la comprensió de la gestió de projectes aplicada a produccions d’animació i VFX, alhora que fomenta habilitats clau de gestió, organització i comunicació, essencials en aquests entorns altament col·laboratius i estructurats al voltant de pipelines de producció. Es posa especial èmfasi en l’aprenentatge pràctic, permetent a l’estudiantat prendre decisions relacionades amb la planificació de la producció, l’elaboració de calendaris, la pressupostació, la gestió d’actius i la coordinació d’equips. Les activitats d’aprenentatge inclouen lectures dins i fora de l’aula, exercicis en equip, treballs pràctics, debats guiats i projectes i presentacions tant individuals com grupals. Aquest enfocament ajuda l’estudiantat a desenvolupar confiança i competències pràctiques per gestionar projectes d’animació i VFX dins d’un context de producció creatiu, tècnic i col·laboratiu. 

Avaluació: 

  • 10% Assistència
  • 15% Participació a classe (actitud i esforç**)
  • 20% Exercicis individuals
  • 25% Treball en grup i presentacions (50% Treball en grup + 30% Presentació + 20% Avaluació entre iguals)
  • 30% Proves a classe (**)

(*) S’espera que l’estudiantat es comporti adequadament a classe. El principi bàsic d’aquest comportament és el RESPECTE.

(**) L’estudiantat ha de realitzar les 2 proves (en cas contrari, suspendrà automàticament l’assignatura).

Cal obtenir una qualificació mínima de 5 en cada apartat perquè sigui tinguda en compte.  

Criteris avaluació: 

L’estudiantat ha de realitzar les 2 proves (en cas contrari, suspendrà automàticament l’assignatura).

Cal obtenir una qualificació mínima de 5 en cada apartat perquè sigui tinguda en compte.  

HSAA: Activitat d’avaluació altament significativa

Activitats que, per les seves característiques (pes, caràcter obligatori, càrrega de treball, etc.), són molt rellevants dins del sistema general d’avaluació.
Exemples: exàmens (controls de progrés, parcials, convocatòries oficials), pràctiques obligatòries, projectes o treballs amb un impacte significatiu en la nota final, etc.

MSAA: Activitat d’avaluació moderadament significativa

Activitats que, per les seves característiques (pes, caràcter obligatori, càrrega de treball, etc.), són menys crítiques dins del sistema d’avaluació. Exemples: activitats puntuals d’avaluació contínua, pràctiques opcionals amb un pes moderat en la nota f inal, etc.
Ús d’eines d’IA
Si s’utilitzen eines d’IA en qualsevol activitat, caldrà incloure un paràgraf en la descripció de l’activitat indicant com s’ha utilitzat la IA i quines indicacions (prompts) o instruccions s’han proporcionat per obtenir els resultats. No fer-ho constituirà una infracció de les polítiques d’honestedat acadèmica.

Bibliografia bàsica: 

BERKUN, S. 2008. Making Things Happen. Sebastopol: O' Reilly. HEAGNEY, J. 2011. Fundamentals of Project Management. New York: Amacom Books. VVAA. 2013. A guide to the Project Management Body of Knowledge. Newtown Square, Pennsylvania: Project Management Institute.
Producing Animation – Catherine Winder & Zahra Dowlatabadi. The Art of Animation Production Management. The Animator’s Survival Kit – Richard Williams. The VES Handbook of Visual Effects. Creativity, Inc. – Ed Catmull & Amy Wallace 

Material complementari: 

.