grau en arts digitals la salle campus barcelona

Grau en Arts Digitals: New Media and Concept Art

Potencia l´artista que portes dins teu amb la tecnología més avançada

Descripció: 

Al llarg  del semestre anterior, vam analitzar, estudiar i interpretar els elements i tècniques necessàries per crear una animació 2D, i après com l'indústria ha anat perfeccionant la tècnica fins els nostres dies. En aquest semestre, ens sometrem a un altre repte i ampliarem les àrees donades al semestre anterior, per a entrar a tècniques més avançades d'animació en 3D.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
6.00
Coneixements previs: 

Haver cursat Animació I

Objectius: 

L’assignatura té com a objectiu introduir l’alumnat en tècniques avançades d’animació 3D, ampliant els coneixements adquirits en animació 2D. Es pretén que l’estudiant sàpiga triar les tècniques més adequades per a cada cas i sigui capaç de crear continguts 3D senzills. També es busca potenciar el pensament crític i la capacitat de resoldre problemes combinant teoria i pràctica. L’alumne treballarà amb metodologies actives per afavorir un aprenentatge progressiu i aplicat.

Continguts: 

TEMA 1. Desenvolupament d’un personatge simple estil Cut -Out 

TEMA 2. Introducció al body mechanics. Animació en 3D  

TEMA 3. Disseny de personatge i creació d’entorn. Rigging en 3D  

TEMA 4. Motion Graphics  

Metodologia: 

Es treballa mitjançant diferents metodologies docents actives, principalment en l'aprenentatge basat en projectes. Tot i existir classes magistrals, predominen les demostratives i les pràctiques; on aquestes últimes les realitzen els alumnes individualment amb la supervisió i el feedback continuat per part del docent. 

En determinats moments del temari s’aplica l’aprenentatge basat en problemes i exercicis, per tal que l’alumne hagi d’afrontar situacions que el facin sortir de la seva zona de confort. En aquest procés l’alumne ha de pensar a resoldre situacions més complexes fusionant diverses tècniques i aplicant la teoria.  

A l'inici de cada sessió es resolen els dubtes pendents de l'anterior pràctica o sessió. A continuació es tracta la part teòrica -pràctica perquè els alumnes tinguin els coneixements i les eines necessàries per desenvolupar els plantejaments i assolir els nous objec tius.  

S'ofereixen activitats didàctiques amb material audiovisual específic perquè l'alumne pugui familiaritzar- se amb el vocabulari tècnic i desenvolupar el seu creixement professional mitjançant la pràctica i l'experiència.  

A l'inici de l’assignatura, es plantegen els exercicis que conformen l'avaluació contínua de tot el semestre i la ruta a seguir per aconseguir el propòsit de l'assignatura.  

A l'inici de les principals pràctiques es fa una acollida de preparació, i I al final, un tancame nt per treure conclusions i aprendre dels errors.  

Al llarg de l’assignatura, l'alumne rep Feedbacks individuals i grupals per evolucionar i tenir l'oportunitat de rectificar, millorar els seus treballs i tenir una evolució constant en el seu aprenentatge.  

Avaluació: 

Es realitzaran 3 pràctiques parcials corresponents a cadascun dels temes de l’assignatura. I un projecte  final que suposarà un compendi de les activitats fetes a l’assignatura.  

Amb la finalitat d'avaluar si l'alumne ha assolit un grau adequat dels objectius perseguits per l'assignatura, es fan servir diferents activitats d’avaluació contínua, amb una freqüència aproximada mensual. 

Criteris avaluació: 

L’assignatura s’avalua mitjançant tres pràctiques parcials i un projecte final que integra totes les competències treballades. L’avaluació contínua té com a objectiu assegurar un progrés sostingut, valorar el treball constant de l’alumne i afavorir un bon mètode de treball.  

Bibliografia bàsica: 

Williams, R., Animator's Survival Kit , Faber and Faber, Lonson 2009 Thomas, 

Johnston O.,  Illusion of life , Hipéryon, 1997  

Bendazzi, G.,  Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y Medio, Madrid 2003 Silver 

S., The Silver Way , Design Studio Press, 2017  

Catmull, E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona 2014  

“Blender 2.80 Reference Manual.”, Blender Foundation, https://docs.blender.org/manual/en/latest .Siddi, Francesco.  

“Get Started: Blender fundamentals” Blender Cloud Courses, Blender Foundation, 

https://cloud.blender.org/p/blender -fundamentals .  

“Fresh Blender News, Every Day”, Blendernation, https://www.blendernation.com  


“Home of the Blender Community”, BA: Blenderartist.org, https://blenderartists.org  

Material complementari: 

A cada tema, si s'escau, es donarà més bibliografia i material didàctic.