grau en arts digitals la salle campus barcelona

Grau en Arts Digitals: New Media and Concept Art

Potencia l´artista que portes dins teu amb la tecnología més avançada

Efectes visuals VFX I

Descripció: 

Assignatura introductòria als efectes visuals per a producció amb Houdini FX. L'alumne aprendrà a crear i controlar simulacions de partícules (POP), grains (Vellum), dinàmiques de cossos rígids (RBD) i simulacions de volums (Pyro/Smoke), integrant-los dins d'un pipeline de producció professional amb renderització a Karma/Solaris.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Primer
Crèdits
3.00
Coneixements previs: 

Coneixements bàsics de 3D

Objectius: 

Capacitar l'alumne per dissenyar, simular i renderitzar efectes visuals complexos en Houdini FX, comprenent la lògica procedimental del software i integrant correctament les simulacions dins d'una pipeline de producció VFX.

Continguts: 

  • Simulació de partícules avançada (POP III) – Magic Paladin
  • Vellum Grains – Simulacions d'arena, neu i terra
  • RBD I – Rigid Body Dynamics. Introducció a la destrucció
  • RBD II – Material Fracture i Constraints
  • RBD III – Debris Source i Smoke Simulations

Metodologia: 

Metodologia teoricopràctica progressiva. Les sessions setmanals de 4 hores combinen demostració tècnica per part del professor (50%) i exercici pràctic guiat a l'aula (50%). L'alumne construeix els efectes pas a pas, replicant la dinàmica d'un estudi professional de VFX. Es treballa des de conceptes bàsics fins a setups complets amb renderització final.

Avaluació: 


  • Exercicis avaluables: 70%
  • Avaluació contínua: 30%

Criteris avaluació: 

Tots els exercicis han de ser presentats. Nota mínima per fer mitja: 3,5/10;

Bibliografia bàsica: 


  • SideFX Houdini Documentation. (2024). SideFX. https://www.sidefx.com/docs/houdini/
  • ">https://www.sidefx.com/docs/houdini/">https://www.sidefx.com/docs/houdin...
  • Kyburg, S. (2021). Houdini 18.5 Fundamentals. Rebus Farm Academy Press.
  • Sahin, E. (2022). Houdini Procedural VFX: Particles, Dynamics and Simulations. Packt Publishing.
  • Quigley, S. (2020). VFX Fundamentals: Rigid Body Destruction and Pyro FX in Houdini. CG Spectrum Press.

Material complementari: 

Karma XPU Rendering. (2024). SideFX. https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/karma.html

">https://www.sidefx.com/docs/houdini/solaris/karma.html">https://www.side...