grau en arts digitals la salle campus barcelona

Grau en Arts Digitals: New Media and Concept Art

Potencia l´artista que portes dins teu amb la tecnología més avançada

Descripció: 
Al llarg del semestre anterior, vam analitzar, estudiar i interpretar els elements i tècniques necessàries per crear una animació 2D, i après com l'indústria ha anat perfeccionant la tècnica fins els nostres dies. En aquest semestre, ens sometrem a un altre repte i ampliarem les àrees donades al semestre anterior, per a entrar a tècniques més avançades d'animació en 3D
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
6.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius

RA.71 L?alumne coneix i sap escollir les tècniques d?animació digital 3D més indicades a cada cas.
RA.72 L?alumne és capaç de crear continguts 3D senzills

Continguts

TEMA 1. Desenvolupament d?un personatge simple estil Cut-Out
TEMA 2. Introducció al body mechanics. Animació en 3D
TEMA 3. Disseny de personatge i creació d?entorn. Rigging en 3D
TEMA 4. Motion Graphics

Metodologia

Es treballa mitjançant diferents metodologies docents actives, principalment en l'aprenentatge basat en projectes. Tot
i existir classes magistrals, predominen les demostratives i les pràctiques; on aquestes últimes les realitzen els alumnes
individualment amb la supervisió i el feedback continuat per part del docent.
En determinats moments del temari s?aplica l?aprenentatge basat en problemes i exercicis, per tal que l?alumne hagi
d?afrontar situacions que el facin sortir de la seva zona de confort. En aquest procés l?alumne ha de pensar a resoldre
situacions més complexes fusionant diverses tècniques i aplicant la teoria.
A l'inici de cada sessió es resolen els dubtes pendents de l'anterior pràctica o sessió. A continuació es tracta la part
teòrica-pràctica perquè els alumnes tinguin els coneixements i les eines necessàries per desenvolupar els
plantejaments i assolir els nous objectius.
S'ofereixen activitats didàctiques amb material audiovisual específic perquè l'alumne pugui familiaritzar-se amb el
vocabulari tècnic i desenvolupar el seu creixement professional mitjançant la pràctica i l'experiència.
A l'inici de l?assignatura, es plantegen els exercicis que conformen l'avaluació contínua de tot el semestre i la ruta a
seguir per aconseguir el propòsit de l'assignatura.
A l'inici de les principals pràctiques es fa una acollida de preparació, i I al final, un tancament per treure conclusions i
aprendre dels errors.
Al llarg de l?assignatura, l'alumne rep Feedbacks individuals i grupals per evolucionar i tenir l'oportunitat de rectificar,
millorar els seus treballs i tenir una evolució constant en el seu aprenentatge.

Avaluació

Es realitzaran 3 pràctiques parcials corresponents a cadascun dels temes de l?assignatura. I un projecte final que
Suposarà un compendi de les activitats fetes a l?assignatura.
Amb la finalitat d'avaluar si l'alumne ha assolit un grau adequat dels objectius perseguits per l'assignatura, es fan servir
diferents activitats d?avaluació contínua, amb una freqüència aproximada mensual.
De la nota final, un 10% es destina a l?assistència i la participació a classe.
Les entregues han de complir les normes i els terminis establerts.
La nota mínima de les entregues per fer mitjana es 4.
L'alumne supera la convocatòria ordinària només si té una assistència a classe superior al 70%, ha realitzat
100% de les diferents activitats i la nota mitjana supera el 5.
En el cas que l'alumne no superi la convocatòria ordinària, tindrà dret a una Convocatòria Extraordinària al juliol i haurà
d?entregar aquelles pràctiques amb una nota inferior a 4.
La categorització de les activitats d'avaluació de l'assignatura és la següent: -
Pràctiques Parcials: altament significativa.
- Pràctica final: altament significativa.

Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Williams, R., Animator's Survival Kit, Faber and Faber, Lonson 2009 Thomas,
F. Johnston O., Illusion of life, Hipéryon, 1997
Bendazzi, G., Cartoons. 100 años de cine de animación, Ocho y Medio, Madrid 2003 Silver
S., The Silver Way, Design Studio Press, 2017
Catmull E., Creatividad S.A, PRHGE, Barcelona 2014
?Blender 2.80 Reference Manual.?, Blender Foundation, https://docs.blender.org/manual/en/latest.Siddi, Francesco.
?Get Started: Blender fundamentals? Blender Cloud Courses, Blender Foundation,
https://cloud.blender.org/p/blender-fundamentals.
?Fresh Blender News, Every Day?, Blendernation, https://www.blendernation.com
?Home of the Blender Community?, BA: Blenderartist.org, https://blenderartists.org

Material complementari