Grado en Estudios de la Arquitectura

Vive una nueva forma de aprender arquitectura

REPRESENTACIÓN 4. Sistemas de representación I

Descripción
1.1. Codigo: YY036 1.2. Tipo de asignatura: Obligatoria 1.3. Impartición: Semestral 1.4. Créditos ECTS: 6 1.5. Profesor responsable: 1.6. Idioma: Catalán - Español - Inglés
Tipo asignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
3
Créditos
6.00
Conocimientos previos
Objetivos

· Comprender las interrelaciones entre la arquitectura, el arte, el diseño, la comunicación y los medios en el mundo contemporáneo.

· Adquirir la capacidad de integrar conocimientos de diversas materias y disciplinas en los procesos de creación y de pensamiento.

· Contribuir a formar una amplia base de conocimiento interdisciplinar que continúa desarrollándose en otras asignaturas en los cursos superiores.

· Ejercitar la capacidad de expresión y comunicación de las ideas combinando los medios considerados tradicionales con los digitales.

· Expresar y comunicar ideas y proyectos de forma efectiva, mediante el empleo consecuente de las tecnologías de la información y comunicación, en combinación con otras técnicas.

· Desarrollar la capacidad de aprender y trabajar de forma autónoma.

· Desarrollar la capacidad de trabajar creativamente individualmente y en colaboración, utilizando las tecnologías tradicionales y digitales.

Contenidos

· TEXTO. Principios fundamentales de la arquitectura y el arte modernos y su relación con la arquitectura contemporánea. Fundamentos de diseño gráfico y tipografía.

Fundamentos de lingüística, semiótica y comunicación visual. Diseño de interfaces interactivas. Publicación de documentos multimedia en la web (blogs, animaciones digitales).

· FIGURA. Figuración y abstracción en el arte moderno. Arte abstracto y concreto. Fundamentos de la teoría del color. Principios de composición de la forma y el color. Procesos de generación de la forma. Psicología la percepción visual. Pintura y música: sinestesia

Metodología

Clases de problemas y ejercicios

Prácticas de laboratorio

Seminario

Aprendizaje al ritmo propio - Self Paced Learning

Aprendizaje Basado en proyectos

Clase invertida - Flipped Classroom

Gamificación Ludificación

Enseñanza entre pares - Peer Instruction

Eventos reales

Aprendizaje basado en Retos

Metodo del caso

Magistral

Evaluación
Criterios evaluación

Exámenes

Trabajos

Informes interno/externo

Ejercicios, problemas, prácticas

Proyectos

Presentaciones grupal/individual

Autoevaluación

Participación/seguimiento en clase

Correcciones de proyectos: tutorías

Bibliografía básica
Material complementario