Grado en Animación y VFX

Fórmate para ser un profesional de la imagen 3D generada por ordenador, de los efectos especiales y del arte 3D en general. El Grado en Animación de La Salle es el primer grado universitario oficial de Animación en toda Cataluña

Descripción
La asignatura introduce al estudiante en la elaboración y creación de la preproducción de un proyecto de animación o VFX en equipo. Durante el año desarrollan dos proyectos uno por trimestre, en donde aplicarán los conocimientos adquiridos en las materias de dibujo, escultura, animación de personajes, narrativa y cinematografía. Las clases tienen un formato de taller práctico en el que los alumnos ponen en práctica sus conocimientos con la guía del profesor. Los resultados del proyecto realizado por los alumnos se basan en productos característicos de la industria de animación y vfx, tales como: películas, series, videojuegos, cortometrajes, etc. Estos productos se mostrarán en cuatro presentaciones en formato pitch, que se realizarán durante el año académico.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curso
1
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Conocimientos previos
Objetivos

RA.01 Conocer los procesos de creación de ideas para proyectos de animación, VFX o videojuegos.
RA.02 Que el alumno sea capaz de trabajar en equipo en torno a una idea creativa.
RA.03 Identificar claramente el mundo, la función de los personajes y la historia que se quiere contar.
RA.04 Desarrollar los elementos necesarios para explicar claramente la idea de proyecto.
RA.05 Que el alumno sea capaz de crear un relato efectivo a transmitir en una presentación.

Contenidos

Lección 1 Procesos Creativos
Lección 2 Creación de Equipos, ideación y creación de ideas.
Lección 3 Procesos de producción en la industria (Pre-producción, Producción, Post-producción). Lección 4 Fundamentos y teoría del diseño.
Lección 5 Layout y Composición
Lección 6 El Logline, Storyline, Tagline y sinópsis.
Lección 7: Storytelling – Formas narrativas.
Lección 8 Técnicas para la narrativa visual: Mood Board – Mood Film – Ripomatic - Animaticas Lección 9 Técnicas para una buena presentación y Pitch.
Lección 10 Planificación de Proyectos
Lección 11 Análisis DAFO de proyectos y estudiantes
Lección 12 Análisis de proyectos

Metodología

En la asignatura se trabajará a través de diversas metodologías docentes. Al principio de cada clase se explicarán los conceptos y teoría correspondiente, donde el profesor introducirá determinados conceptos básicos del tema y contextualizará al alumno en métodos y estrategias de cómo aplicarlo en su trabajo práctico. Una vez hechas las reuniones por equipos los alumnos trabajarán en sus proyectos para preparar el material necesario para las presentaciones que se realizarán dentro de las clases. Una vez creado el proyecto se realizarán presentaciones globales en dónde todos los alumnos de 1er año participan en el Pitch y cada alumno realiza un feedback de sus compañeros a través de encuestas y análisis de los resultados.

MD 1: Clases de problemas y ejercicios
MD 4: Seminario
MD6: Aprendizake Basado en Proyectos
MD 7: Flipped Classroom

Evaluación

En la asignatura la evaluación se produce a partir de la puntuación obtenida de 4 presentaciones en el año, una vez finalizada la semana de proyecto, en dónde los alumnos trabajan de forma dedicada a su proyecto.
- La calificación final se calcula a partir del promedio de las calificaciones obtenidas en cada semestre.

Presentación 1 25%
Presentación 2 25%
Presentación 3 25%
Presentación 4 25%

Criterios evaluación
Bibliografía básica

Pixar Storytelling: Rules for Effective Storytelling Based on Pixar's Greatest Films The Animator’s Survival Kit.
El arte de contar bien una historia: 101 estrategias para el storytelling.Timing for Animation
Loglines in the Wild: Case Studies in Crafting an Incredible Story Pitch

Material complementario