Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Modelado y Creación 3D

Descripción
La asignatura pretende que el alumno alcance conocimientos de Modelado y texturizado 3d así como del proceso y preparación para sur Impresión 3d. Durante el semestre es trabajará el Modelado de Personajes con los Técnicas necesarias para poder texturizar, iluminar y renderizar. El alumno entenderá de forma global el process de Modelado 3d ya siguió en animación, Impresión 3d o videojuegos
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Primero
Curso
1
Créditos
6.00
Conocimientos previos

No tiene

Objetivos

Los Resultados de Aprendizaje de esta asignatura son:

RA.01 Ulititzación del software para la creación 3d. 3d Max, Zbrush.
RA.02 Modelar un Personaje 3d para su impresión 3d
RA.03 Aprender el funcionamento de una impresora 3d y com preparar nuestros diseños 3d con un slicer
RA.04 Modelado de superficies duras
RA.05 Texturizado de un Personaje 3d. Aprenderá el proceso de baking, retopologia y texturizado
RA.06 Renderizado de u Personaje 3d en un entorno virtual

Contenidos

Modelado
- Fundamentos básicos. Técnicas para el modelado de formas orgánicas y geométricas. Zbrush ,3d Max
- Creación del personaje base. Diseño y Sculpting
- Conceptos Low Poly y High Poly

Impresión 3d
- Preparación del modelo para imprimir
- Uso del slicer Cura para generar el Gcode
- Aspectos técnicos del funcionamiento de la impresora 3d

Texturizado y Renderizado
- UVs. Creación de mapas
- Texturizado con Photoshop y Zbrush
- Renderizado y presentación del personaje 3d

Metodología

- Clases teóricas
- Clases de problemas y ejercicios
- Prácticas
- Seminarios

Evaluación

- Exámenes 35%
- Ejercicios, problemas y prácticas 30%
- Project Proyecto final 30%
- Portfolio 5%

Criterios evaluación

Es imprescindible aprovar SA1 SA2 SA3 SA4 para poder hacer la media para la nota final. Suspender una de les partes comporta ir a la recuperación de la asignatura y tener que entregar los ejercicios no aprovados.

Todos los trabajos, exercicios,proyectes y demás tareas se deben realitzar de manera individual
La entrega o copia de trabajos no realitzados por el propio alumno queda totalment prohibida y se considerarà una falta grave.

SA1. Exámenes
La asignatura tendrá 2 exámenes prácticos que evaluaran el nivel alcanzado de los contenidos explicados en clase

SA2. Ejercicios y prácticas
Cada semana se plantearan ejercicios y trabajos que se tendrán que entregar para poder hacer un seguimiento correcto

No se aceptará ningún ejercicio fuera de la fecha establecida. La entrega de estos ejercicios es indispensable para aprobar la asignatura

De no aprobar los ejercicios durante el curso se tendrá que ir a recuperación donde se deberán entregar todos los ejercicios no aprovados y hacer un exámen práctico. La nota máxima en la recurperación será de 5 sobre 10

SA3. Proyecto final
Se realizará un proyecto final libre donde el alumno tendrá que mostrar los contenidos aprendidos a lo largo del curso

SA4 . Portfolio
Este protfolio tendrá que documentar haciendo uso de imágenes y explicaciones, los pasos seguidos para la realización del proyecto final así como los renders finales del personaje creado

Bibliografía básica

Chris Legaspi .Anatomy for 3d artists. The essential guide for CG artists. 3d Total Publishing
Sculpting from the imagination: Zbrush. 3d Total Publishing.
Michael Lauricella. Anatomía Artística. GG
Ed Catmull. Creatividad S.A. Como llevar la inspiración hasta el infinito y más allá. Conecta.

Material complementario