Grado en Digital Business Design and Innovation

En el mundo actual, la revolución digital está cambiando la manera de comunicarnos y hacer negocios. Los profesionales deben ser capaces de adaptarse constantemente a dichos cambios

Emprendeduría en empresas de base tecnológica

Descripción
Este curso es una introducción al arte y la ciencia de iniciar una nueva empresa emprendedora, desde la generación de ideas, hasta la preparación del plan de negocio, hasta el crecimiento y la cosecha. Empezarás generando ideas para una nueva oportunidad de negocio. Sin embargo, la mayoría de las empresas emergentes con éxito cambiarán su idea de negocio varias veces desde la idea inicial a medida que reúnen información nueva sobre lo que realmente quieren/necesitan sus clientes y lo que están dispuestos a pagar. En la segunda etapa, desarrollará sus ideas en modelos de negocio hipotéticos y pondrá a prueba sus hipótesis mediante interacciones con clientes potenciales, socios y proveedores. A partir de estos comentarios, repetirás tu modelo de negocio en cada sesión para que aborde un problema real para los clientes reales. Además de las presentaciones de tu profesor para cada sesión, tendrá lecturas, tutoriales e interacción con profesores invitados y emprendedores.
Tipo asignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Segundo
Curso
1
Créditos
6.00

Profesores Titulares

Profesor/a

Profesores Docentes

Conocimientos previos

Ninguno.

Objetivos

Al finalizar este curso, los estudiantes desarrollarán habilidades en:
- Entender el proceso emprendedor
- Identificar, desarrollar, evaluar y presentar nuevas ideas
- Identificar ideas para nuevas empresas
- Desarrollar su capacidad para presentar ideas de forma concisa y convincente
- Evaluación del potencial de las nuevas ideas de negocio para convertirse en oportunidades de negocio
- Desarrollar una conciencia de las posibilidades y limitaciones de los distintos modelos de negocio
- Mejorar su sensibilidad y habilidades para hablar de las necesidades financieras de una nueva empresa
- Identificación de los retos y oportunidades de crecimiento y cosecha
- Descubrimiento y validación de clientes: probando las hipótesis de su modelo de negocio inicial para llegar a su primer pívot

Contenidos

1 Introducción
2 Taller de grandes y peores ideas
2.5 Visita de Technova y un Emprendedor, trabajo en el Concurso de las Peores Ideas
3 Presentación del concurso de peores ideas
4 Presentaciones de la primera idea
5 Taller de descubrimiento de clientes y entrevistas de problemas
6 Taller Problema + Solución
MEDIO TÉRMINO
7 El cliente y las personas, análisis de propuestas de valor
8 lienzo de modelo de negocio
9 Mapeo de supuestos + lienzo de modelo de negocio, tablero de saltos de fe y tablero de inicio Precio: 1a versión Business Model Canvas
10 Producto mínimo viable y el pívot
10.5 Estimación de la demanda y el tamaño del mercado
11 Prototipaje

Metodología

A. Asignaciones de lectura: lea las asignaciones de texto antes de la clase y prepárese para discutir el material del texto, respondiendo las preguntas del instructor oralmente con pensamientos e ideas bien organizados.
B. Asistencia a clase: se espera que usted asista a cada período de clase, llegue a tiempo y se quede durante todo el período de clase o se le considerará ausente. Usted es responsable de todo el material del curso perdido debido a la ausencia. El instructor no proporciona notas de clase para las clases perdidas.
C. El proyecto principal en el que trabajaremos a lo largo del curso es generar ideas para una nueva empresa tecnológica, desarrollar el modelo comercial para la empresa emergente y recopilar información de posibles interesados para mejorar y cambiar el modelo comercial en función de esta retroalimentación. Cada equipo de 3 a 5 estudiantes contará con el respaldo de su tutor, quien brindará orientación en el desarrollo e iteración del modelo de negocio. Hará presentaciones a lo largo del curso y preparará un resultado final al final del curso que resuma su viaje de aprendizaje para validar su idea.

Evaluación

Tu calificación final consiste en:
1. Asistencia y participación en clase (20%)
2. CV de fracaso (5%)
3. Presentación de Medio Término (15%)
4. Asignaciones de equipos de mitad de período (10 %)
5. Innovación e Inspiración (10%)
6. Reflexión final (10%)
7. Producto Final (25%)
8. Concurso de peores ideas (5%)

Bibliografía básica

Fitzpatrick, R. (2014). La prueba de mamá: cómo hablar con los clientes y saber sisu negocio es una buena idea cuando todos le mienten. Plataforma de publicación independiente CreateSpace, 2014. ISBN: 1492180742, 9781492180746
Maurya, A. (2012). Ejecución lean: Iterar del plan A a un plan que funcione. Sebastopol, CA: O'Reilly.
Osterwalder, A y Pigneur, Y (2010) Generación de modelos de negocio, John Wiley & Sons. ISBN: 978-0470-87641-1.
Mullins, R. y Komisar, R. (2009) Getting to Plan B, Harvard Business Press. ISBN: 978-1-4221-2669-1.