Grado en diseño y creación de productos interactivos La Salle Campus Barcelona

Grado en Diseño y Creación de Productos Interactivos - Mención en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Efectos visuales-VFX I

Descripción: 

Asignatura introductoria a los efectos visuales para producción con Houdini FX. El alumno aprenderá a crear y controlar simulaciones de partículas (POP), grains (Vellum), dinámicas de cuerpos rígidos (RBD) y simulaciones de volúmenes (Pyro/Smoke), integrándolos dentro de un pipeline de producción profesional con renderizado en Karma/Solaris.

Tipo asignatura
Optativa
Semestre
Primero
Créditos
3.00
Conocimientos previos: 

Conocimientos básicos de 3D

Objetivos: 

Capacitar al alumno para diseñar, simular y renderizar efectos visuales complejos en Houdini FX, comprendiendo la lógica procedimental del software e integrando correctamente las simulaciones dentro de un pipeline de producción VFX profesional.

Contenidos: 

  • Simulación de partículas avanzada (POP III) – Magic Paladin
  • Vellum Grains – Simulaciones de arena, nieve y tierra
  • RBD I – Rigid Body Dynamics. Introducción a la destrucción
  • RBD II – Material Fracture y Constraints
  • RBD III – Debris Source y Smoke Simulations

Metodología: 

Metodología teórico-práctica progresiva. Las sesiones semanales de 4 horas combinan demostración técnica por parte del profesor (50%) y ejercicio práctico guiado en el aula (50%). El alumno construye los efectos paso a paso, replicando la dinámica de un estudio profesional de VFX.

Evaluación: 


  • Ejercicios evaluables: 70% (nota mínima para hacer media: 3,5/10)
  • Evaluación continua: 30%

Criterios evaluación: 

Todos los ejercicios deben presentarse. Nota mínima para hacer media: 3,5/10

Bibliografía básica: 


  • SideFX Houdini Documentation. (2024). SideFX. https://www.sidefx.com/docs/houdini/
  • ">https://www.sidefx.com/docs/houdini/">https://www.sidefx.com/docs/houdin...
  • Kyburg, S. (2021). Houdini 18.5 Fundamentals. Rebus Farm Academy Press.
  • Sahin, E. (2022). Houdini Procedural VFX: Particles, Dynamics and Simulations. Packt Publishing.
  • Quigley, S. (2020). VFX Fundamentals: Rigid Body Destruction and Pyro FX in Houdini. CG Spectrum Press.

Material complementario: