Profesores Titulares
Aprender las reglas y principios básicos de la animacion y su aplicación a través de programas 3D.
Los resultados de Aprendizaje de esta asignatura son:
RA.01 Se conocen las herramientas software existentes para la animación, ambientación y representación de objetos y
geometrías en 3D.
RA.02 Se conocen las reglas de uso de cámaras, animaciones, luces y materiales dentro de entornos sintéticos
generados por ordenador a partir de herramientas de modelado 3D estándar.
RA.03 Se disponen conocimientos para poder encontrar información relevante que no se ha dado en clase.
RA.04 Saber escribir los guiones de una producción audiovisual.
RA.05 Se disponen conocimientos para poder presentar correctamente el trabajo realizad.
RA.06 Se conocen herramientas para la creación de animaciones 2D.
Introducción a la animación:
Animación básica en 3D.
Las normas de la animación y como crear movimiento.
Aprender a contar historias visualmente mediante elementos gráficos generados digitalmente.
Simulación de movimiento tanto biológico como mecánico.
Introducción al storytelling de la animación:
Crear historias, visualización de historias, optimización narrativa en movimiento.
Introducción al 3D:
Autodesk 3D MAX.
Interface, herramientas, menús, shortcuts, creación.
Creación de la animación y exportación en formato vídeo.
Introducción y propuestas de proyectos personales:
Guión, storyboard, cinemática, puesta en escena, cámaras.
Seguimiento de proyectos personales:
Realización, escenas, efectos visuales, efectos de áudio y música, exportación de vídeos.
D1 Clases teóricas
D2 Clases de problemas y ejercicios
D3 Prácticas
Es imprescindible aprovar SA1 SA2 SA3 SA4 para poder hacer la media para la nota final. Suspender una de les partes
comporta ir a la recuperación de la asignatura y tener que entregar los ejercicios no aprovados.
Todos los trabajos, exercicios,proyectes y demás tareas se deben realitzar de manera individual
La entrega o copia de trabajos no realitzados por el propio alumno queda totalment prohibida y se considerarà una
falta grave.
SA1. Exámenes
La asignatura tendrá 2 exámenes prácticos que evaluaran el nivel alcanzado de los contenidos explicados en clase
SA2. Ejercicios y prácticas
Cada semana se plantearan ejercicios y trabajos que se tendrán que entregar para poder hacer un seguimiento
correcto
No se aceptará ningún ejercicio fuera de la fecha establecida. La entrega de estos ejercicios es indispensable para
aprobar la asignatura
De no aprobar los ejercicios durante el curso se tendrá que ir a recuperación donde se deberán entregar todos los
ejercicios no aprovados y hacer un exámen práctico. La nota máxima en la recurperación será de 5 sobre 10
SA3. Proyecto final
Se realizará un proyecto final libre donde el alumno tendrá que mostrar los contenidos aprendidos a lo largo del curso
SA4 . Portfolio
Este protfolio tendrá que documentar haciendo uso de imágenes y explicaciones, los pasos seguidos para la realización
del proyecto final así como los renders finales del personaje creado
SA1 Exámenes 10%
SA2 Ejercicios, problemas y prácticas 45%
SA3 Proyecto final 40%
SA4 Portfolio 5%
ilusion of life de Disney
The art of Pixar
Ed Catmull. Creatividad S.A. Como llevar la inspiración hasta el infinito y más allá. Conecta.
Animators Survival Kit Richard Williams
The Art of 3d computer animation and effects Isaac Kerlow