Durant l'assignatura optativa de texturitzat 3D II ensenyarem tot allò necessari perquè els alumnes tinguin una sòlida base (tècnica i artística) que els permeti realitzar amb total garanties el procés de creació de textures de personatges, assets i entorns 3D d'alt nivell, en un pipeline d'alta exigència professional. Sense oblidar la faceta artística se li dedicarà una atenció especial a tota la faceta tecnicoorganitzativa que comporta gestionar un projecte de nivell professional.
Sòlids coneixements de texturitzat de personatges i assets amb Substance Painter.
L'assignatura està enfocada a aprofundir els coneixements de l'alumnat pel que fa al texturitzat de personatges, assets, props i escenaris, tant interiors com exteriors, en un Pipeline CG d'alt nivell.
Els alumnes hauran tingut una introducció al texturitzat en una anterior assignatura al segon curs, aquest coneixement adquirit s'utilitzarà no només per texturitzar millor models, sinó també per explicar una història i emfatitzar l'storytelling, que brinda suport a les emocions del personatge i l'entorn que l'envolta.
A més de dominar els aspectes tècnics del texturitzat i el seu pipeline, els alumnes practicaran i desenvoluparan les habilitats necessàries per ser artistes CGI professionals i seran preparats per entrar a treballar a la indústria.
En acabar el curs, l'alumne estarà plenament capacitat per desenvolupar-se en un projecte professional, adaptant-se bé a les complexitats tecnicoartístiques d'una escena amb un personatge i un entorn que expliquen una història de manera professional.
1. Introducció al món USD, Houdini i Solaris, en contraposició als antics mètodes basats a Maya/Arnold per generar escenes de lookdev dels nostres treballs de texturitzat.
2. Com crear textures Handpainted, tant de personatges com d'assets herois amb Substance Painter. Les textures hand painted (pintades a mà) a assets 3D són una tècnica de texturitzat on l'artista dibuixa directament els colors, llums, ombres i detalls sobre el model 3D, en lloc de generar-los mitjançant algorismes o escanejats fotogràfics.
-Estil Estilitzat: Produeix un aspecte artístic, artesanal o de "conte", popular en jocs com World of Warcraft o League of Legends.
-Pintura Directa: S'aplica principalment pintura sobre el mapa difús (color), simulant el volum i la il·luminació en lloc de dependre totalment del motor del joc.
-Optimització: És molt eficient per al rendiment, ja que sovint només requereix una única textura (mapa de color) perquè l'objecte llueixi detallat.
-Eines: S'utilitzen programes com Substance 3D Painter o Mari de Foundry (Arcane) per pintar sobre la malla.
En resum, és un flux de treball que combina habilitats de pintura 2D amb modelatge 3D per aconseguir un acabat artístic únic i intencional.
3. Introducció al texturitzat d'un asset hero, preparat per a produccions professionals, introduirem els alumnes en l'ús del programari Mari. Mari, desenvolupat per Foundry, és un programari de pintura i texturitzat 3D d'alta gamma, reconegut com a estàndard de la indústria per a produccions cinematogràfiques, VFX (efectes visuals) i videojocs de gran complexitat. Va ser dissenyat inicialment per manejar la immensa quantitat de textures necessàries en pel·lícules com "Avatar".
4. Creació de dobles digitals utilitzant tècniques de flux de treball no destructives a Houdini, capaces de generar transferències de topologies i UVs. La transferència de topologia (o "topo transfer") a Houdini és el procés de deformar una malla base amb una topologia neta (per exemple, quads) perquè s'ajusti a la forma i volum d'una geometria de destinació (escaneig 3D, escultura desordenada, etc...) Amb Houdini Solaris (entorn LOPs basat en USD), procedural, permetent preparar la geometria per a renderitzat final. La transferència de UV a Houdini Solaris (USD/LOPS) se centra en la manipulació d'atributs USD (st o uv) per mapejar textures bidimensionals sobre geometries tridimensionals. Solaris permet tant transferir UV existents com projectar noves coordenades de manera procedimental.
5. Creació del texturitzat d'un character hero, a través de la tècnica de projecció Paint Through de Mari, utilitzant recursos fotogràfics multi channel d'alt rang dinàmic de l'empresa xyz. Texturing.xyz és una empresa líder que proporciona textures de qualitat altíssima (4K-16K) i mapes de desplaçament (displacement maps) per a artistes 3D, enfocada a aconseguir fotorealisme extrem en pell humana, criatures i superfícies. Els seus recursos, usats en cinema i videojocs, inclouen detalls microscòpics com porus i arrugues, facilitant fluxos de treball a ZBrush. Projectar textures a Foundry Mari és un dels seus punts forts, permetent pintar directament sobre models 3D d'alta resolució utilitzant imatges 2D (fotografies) com a referència. El procés fonamental es basa en l'eina Paint Through (Pintar a través) i l'ús de Paint Buffer (bufer de pintura).
6. Creació del texturitzat d'un character hero a Mari, a través de la tècnica VFace de l'empresa texturing xyz. VFace de Texturing.xyz és una biblioteca d'actius digitals d'alt nivell dissenyada per crear cares humanes hiperrealistes en 3D. Proporciona models escanejats, textures de pell detallades (16K albedo, desplaçament) i mapes de microdetalls (cavitat, normal) que permeten afegir realisme extrem a personatges 3D, compatibles amb eines com Character Creator i MetaHuman.
7. Creació del texturitzat d'un character hero a Mari, pintat totalment a mà. Pintar un Hero Asset a Mari de Foundry és un procés de texturitzat d'alta gamma dissenyat per a VFX o cinemàtiques, enfocat al realisme extrem i la resolució detallada (usualment UDIMs). Ser capaç d'afrontar un repte d'aquesta envergadura exigeix ??dominar els conceptes tècnics i artístics d'un programari de gamma alta com la Mari.
Utilització de ferramentes d'IA:
Les eines d'IA poden ser molt útils per ajudar-nos en les activitats proposades a l'assignatura, fent-ne un ús responsable i complint una normativa específica.
Per tal davaluar si lalumne ha assolit un grau adequat dels objectius perseguits per lassignatura, sutilitzen diferents activitats davaluació continuada, amb una freqüència aproximada setmanal.
Objectius de l'avaluació continuada:
- L'objectiu principal és ajudar els alumnes a portar l'assignatura al dia i aconseguir un bon mètode de treball. Busquem que els alumnes assimilin la matèria impartida de manera progressiva i obtinguin bons resultats acadèmics.
- Un altre objectiu important és valorar el treball que realitza l'alumne dia a dia, sense que la nota depengui únicament de les pràctiques realitzades.
- De cara al docent, ajuda a tenir més informació del treball realitzat per lalumnat i un millor coneixement daquests, tant a nivell acadèmic com personal.
Hi ha quatre exercicis en mode avaluació continuada, a la suma d'aquests exercicis s'aplicarà un factor de correcció basat en la progressió i la conducta de l'alumne durant el curs.
.
Aquesta bibliografia i webgrafia està enfocada a tècniques de texturitzat avançat per a Hero Assets (elements principals d'un pla, amb alt detall) utilitzant Adobe Substance 3D Painter per a fluxos procedimentals/PBR i Foundry Mari per a texturitzat d'alta resolució, UDIMs i fotorealisme cinematogràfic.
1. Webgrafia (Tutorials, Cursos i Documentació)
Foundry Mari (Alt detall i UDIMs)
Foundry Learn - Mari: La font oficial amb tutorials bàsics i avançats de pintura 3D, fluxos de treball amb UDIMs i maneig de textures complexes.
- "Creating Production-Ready Hero Assets Using Mari": Tutorial especialitzat en la creació d'assets d'alta qualitat per a cinema.
Zak Boxall - "Texturing Tutorial in Mari and Substance": Tutorial avançat de VFX que demostra la construcció de màscares procedimentals complexes a Mari, emulant la lògica de Painter però amb més precisió.
Mari VS Substance Painter - VFX Texture Artist Perspective: Comparació professional sobre quan utilitzar Mari (Hero Assets de cinema) davant Substance Painter (Assets de joc/fons).
Adobe Substance 3D Painter (PBR i Eficiència)
Adobe Substance 3D Painter Tutorials Oficials: Guies introductòries i avançades, incloent maneig de Smart Materials i generadors.
- "How to Texture Realistic 3D Characters in Substance Painter": Consells clau sobre l'ús de textures procedimentals per trencar la monotonia en personatges realistes.
Texturing an Asset Beginner Walkthrough (YouTube - Timestamps): procés complet de texturitzat d'un asset, cobrint des del bake fins als tocs finals de PBR.
Substance Painter Tips & Tricks (Reddit r/Substance3D): Discussions tècniques sobre punts d'ancoratge (Anchor Points) i efectes avançats.
Workflow Combinat (Mari + Substance)
Texturing/Surfacing Artists do you prefer Mari or Substance? (Reddit): Debat professional sobre l'ús de Substance per a bakes i base, i Mari per a la consolidació final i textures d'alta resolució.
Substance to Mari Workflow - Meshmen studio: Explicació tècnica de com transferir materials de Substance Designer a Mari usant l'Extension Pack.
2. Bibliografia (Llibres i Articles Tècnics)
"Texturing and Modeling: A Procedural Approach" (David S. Ebert et al.): Tot i que tècnic, és la base fonamental per entendre com crear textures procedimentals (necessari per a Substance Designer/Painter).
Articles tècnics de Siggraph: Buscar ponències sobre "Digital Human League" per a texturitzat de pell (Mari) i texturitzat de superfícies dures PBR (Painter).
Foundry Mari Documentation: Manual oficial que detalla la gestió de color, UDIMs, i ús de nodes (Node Graph) per a texturitzat complex.
3. Conceptes Clau per a Hero Assets (Resum)
Per a un Hero Asset, la bibliografia i webgrafia coincideixen en els punts següents:
UDIM Workflow (Mari): Essencial per mantenir alta resolució (4K/8K) en múltiples pegats de UV.
PBR Fotorealista (Painter/Mari): Maneig precís de mapes de Roughness i Metalness per reaccionar correctament a la llum.
Proceduralisme + Pintura Manual (Híbrid): Usar Substance Painter per generar brutícia base (Smart Masks) i Mari per pintar detalls únics a mà (porus de pell, raigs específics).
Gestió de Color: Ús d'espais de color ACES a Mari per a cinema.
.