Curs teòric-pràctic on es texturitzarà, mitjantçant els softwares Substance Painter i The Foundry Mari, els assets (character i environment) creats amb anterioritat durant el primer semestre, donant el look necessari i adient als models ja sigui un estil cartoon per a animació o més fotorealista per a VFX..
Professors Titulars
Professors Docents
L'objectiu principal d'aquest curs és dotar l'alumne dels coneixements necessaris per a construir el seu propi pipeline de texturitzat i look-dev per a la creació de Hero assets, props i entorns, tant per a VFX com per a animació.
Utilització de màscares
Pinzells (customització)
Materials (Smart materials)
Canals (color, specular, roughness, normal, bump, etc)
Layers (resolución / tamany i espai de color)
Pinzells (customitzaxció)
Projecció dimatges (bake)
Mapes de textures (bump, normal, displacement, id, color or diffuse, subsurface scattering, etc)
DEMERS, O. 2002. Digital Texturing and Painting. San Francisco: New Riders.
LANIER, L. 2008. Advanced Maya Texture and Lighting. Berkeley: Sybex.