Curs introductori de rigging de personatges digitals. L'alumne aprendrà a construir un rig funcional, des d'un cube rig fins a un personatge bípede complet, aplicant els principis fonamentals del rigging en un context professional.
Professors Titulars
Professors Docents
Es recomana haver cursat assignatures prèvies d'introducció al 3D i animació.
Capacitar l'alumne per dissenyar, construir i optimitzar rigs de personatges 3D funcionals, integrant-los correctament dins d'una pipeline de producció professional.
- Fonaments del rigging i jerarquies de control (Cube Rig)
- Construcció de l'esquelet i sistemes de cinemàtica (Bípede part I)
- Skinning i sistemes de deformació
- Sistemes avançats i automatització
- Integració del rig en entorns de producció
- Anàlisi, optimització i resolució de problemes
Metodologia teoricopràctica progressiva. Cada sessió setmanal de 4 hores es divideix en un 50% de desenvolupament conceptual i demostratiu, i un 50% d'exercici pràctic guiat. El professor i el becari ofereixen suport individualitzat durant la pràctica.
- Exercicis avaluables: 70% (nota mínima per fer mitja: 3,5/10)
- Avaluació contínua: 30%
Tots els exercicis s'han de presentar. La nota mínima per fer mitja és 3,5/10; per sota cal recuperar. Errors tècnics greus (no escalable, nomenclatura incorrecta) limiten la nota màxima a 2,2. Cada exercici avaluable té 4 convocatòries: ordinària (sobre 10), i tres d'extraordinàries (sobre 8, 6 i 5). Es prohibeix l'ús d'autorigs. L'ús d'IA ha de ser declarat explícitament a l'entrega. La detecció de còpia implica suspens automàtic i possible expedient.
- Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/ ">https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/">https://help.autodesk.c...
- O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
- O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
- Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.
Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.