Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció: 

Curs introductori de rigging de personatges digitals. L'alumne aprendrà a construir un rig funcional, des d'un cube rig fins a un personatge bípede complet, aplicant els principis fonamentals del rigging en un context professional.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Professors Docents

Coneixements previs: 

Es recomana haver cursat assignatures prèvies d'introducció al 3D i animació.

Objectius: 

Capacitar l'alumne per dissenyar, construir i optimitzar rigs de personatges 3D funcionals, integrant-los correctament dins d'una pipeline de producció professional.

Continguts: 

  • Fonaments del rigging i jerarquies de control (Cube Rig)
  • Construcció de l'esquelet i sistemes de cinemàtica (Bípede part I)
  • Skinning i sistemes de deformació
  • Sistemes avançats i automatització
  • Integració del rig en entorns de producció
  • Anàlisi, optimització i resolució de problemes

Metodologia: 

Metodologia teoricopràctica progressiva. Cada sessió setmanal de 4 hores es divideix en un 50% de desenvolupament conceptual i demostratiu, i un 50% d'exercici pràctic guiat. El professor i el becari ofereixen suport individualitzat durant la pràctica.

Avaluació: 

  • Exercicis avaluables: 70% (nota mínima per fer mitja: 3,5/10)
  • Avaluació contínua: 30%

Criteris avaluació: 

Tots els exercicis s'han de presentar. La nota mínima per fer mitja és 3,5/10; per sota cal recuperar. Errors tècnics greus (no escalable, nomenclatura incorrecta) limiten la nota màxima a 2,2. Cada exercici avaluable té 4 convocatòries: ordinària (sobre 10), i tres d'extraordinàries (sobre 8, 6 i 5). Es prohibeix l'ús d'autorigs. L'ús d'IA ha de ser declarat explícitament a l'entrega. La detecció de còpia implica suspens automàtic i possible expedient.

Bibliografia bàsica: 

  • Character Animation. (2024). Autodesk.com. https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/
  • ">https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2025/ENU/">https://help.autodesk.c...
  • O'Neill, R. (2015). Digital character development: Theory and practice (2a ed.). Apple Academic Press.
  • O'Hailey, T. (2013). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts. Focal Press.
  • Ritchie, K., Callery, J., & Biri, K. (2006). The Art of Rigging. CG Toolkit.

Material complementari: 

Lara, C. (2020). Practical Maya Rigging: From Beginner to Production-Ready Character Setups. Routledge.