L'assignatura de Projecte III és el començament del TFG final de curs. Durant aquest any els alumnes formaran equips i treballaran la preproducció i planificació del seu projecte final de carrera. A través de la integració curricular de la resta d'assignatures de la carrera desenvoluparan un projecte d'animació o VFX en equip. La preproducció del projecte final de carrera consistirà en l'elaboració de la idea de la producció, conceptualització i narrativa. Crearan els dissenys i conceptes de personatges, entorns, així com el planning del projecte, VFX breakdowns, abastos del projecte i definició de les possibles tecnologies a utilitzar. Els resultats del projecte realitzat pels alumnes es basen en productes característics de la indústria d'animació i VFX, com ara: pel·lícules, sèries, videojocs, curtmetratges, etc. Aquests productes es mostraran en quatre presentacions en format pitch, que es realitzaran durant l'any acadèmic.
Professors Titulars
Professors Docents
Haver cursat i superat les assignatures de Projecte I i II, amb coneixements sòlids de preproducció, narrativa i conceptes bàsics d'animació i VFX. Es recomana tenir experiència en treball en equip i en el desenvolupament de projectes creatius.
- Formar equips de treball per al desenvolupament del projecte final de carrera.
- Desenvolupar la preproducció i planificació del projecte final de carrera.
- Elaborar la idea de producció, conceptualització i narrativa del projecte.
- Crear dissenys i conceptes de personatges i entorns.
- Realitzar el planning del projecte, VFX breakdowns i definició d'abastos.
- Definir les tecnologies a utilitzar en el desenvolupament del projecte.
- Presentar el projecte en quatre presentacions en format pitch durant l'any acadèmic.
- Conèixer els processos de creació d'idees per a projectes d'animació, VFX o videojocs.
- Aprendre la creació de pipeline i mètodes de producció en la indústria.
- Seleccionar i crear la preproducció d'un projecte com a projecte final de carrera.
Contingut 1: Presentació del curs – Idees de projectes.
Contingut 2: Creació d'idees individuals.
Contingut 3: Presentació d'idees.
Contingut 4: Logline – Tagline.
Contingut 5: Sinopsi – Story Spine.
Contingut 6: Arcs de personatges.
Contingut 7: Storyboard i Animàtica.
Contingut 8: Cercle Narratiu.
Contingut 9: Planificació de projectes.
Contingut 10: Shotgrid i Pipeline.
Contingut 11: Composició geomètrica de Shots.
Contingut 12: VFX Breakdowns.
Contingut 13: Creació de Memòria i material promocional.
A l'inici de cada classe s'explicaran els conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-ho en el seu treball pràctic. Una vegada fetes les reunions per equips, els alumnes treballaran en els seus projectes per a preparar el material necessari per a les presentacions que es realitzaran dins de les classes. Una vegada creat el projecte, es realitzaran presentacions globals on tots els alumnes participen en el pitch i cada alumne realitza un feedback dels seus companys a través d'enquestes i anàlisis dels resultats.
Metodologies docents utilitzades:
MD 1: Classes de problemes i exercicis.
MD 4: Seminari.
MD 6: Aprenentatge Basat en Projectes.
MD 7: Flipped Classroom.
En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda de 4 presentacions l'any, una vegada finalitzada la setmana de projecte, on els alumnes treballen de forma dedicada al seu projecte.
La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada semestre.
Presentacions:
- Presentació 1: 25%
- Presentació 2: 25%
- Presentació 3: 25%
- Presentació 4: 25%
- Avaluació de l'assignació total: 100%
- Qualitat de la presentació en format pitch: claredat, comunicació i capacitat de convèncer.
- Desenvolupament i coherència de la idea de producció, conceptualització i narrativa.
- Qualitat dels dissenys i conceptes de personatges i entorns.
- Adequació del planning del projecte, VFX breakdowns i definició d'abastos.
- Ús adequat de les tecnologies definides per al projecte.
- Capacitat de treball en equip i col·laboració.
- Participació activa en les sessions de feedback i enquestes als companys.
- Pixar Storytelling: Rules for Effective Storytelling Based on Pixar's Greatest Films.
- The Animator's Survival Kit.
- El arte de contar bien una historia: 101 estrategias para el storytelling.
- Timing for Animation.
- Loglines in the Wild: Case Studies in Crafting an Incredible Story Pitch.