Introducció als principis de l'animació. Els estudiants aconsegueixen els conceptes de tempsi espaiat, pes, gravetat, arcs,
superposició, acció secundària, esquaix, estirament i exageracions. Estudien els principis de l'animació a través
d'exercicis pràctics amb diferents objectes, pilota, malucs i cames, pèndol. Simultàniament, els estudiants aprenen els
conceptes bàsics de programari de Maya per a l'animació en 3D. Eines com l'editor de gràfics, tangents, ciclat de corbes,
playblasting, llums i render.
Els Resultats dAprenentatge daquesta assignatura són:
RA.10 Lestudiant coneix els fonaments bàsics de lanimació digital i els principals processos en la creació de 3D
Animation.
RA.11 Lestudiant coneix els principis de lanimació mitjançant exercicis pràctics.
RA53 Capacitat d'aplicar els coneixements per a la creació de planning en animació a través d'un quadern
d'esbossos, vídeo referencies.
Tema 1 Introducció a l'animació.
Tema 2 Els 12 principis de l'animació
Tema 3 La importància de la planificació en l'animació
Tema 4 Introducció a temps i Espaiat
Tema 5 Anticipació - "Squash" i "Stretch"
Tema 6 Els arcs en els moviments
Tema 7 Mètodes d'animació (Pose to Pose - Straight Ahead)
Tema 8 Acció superposada (Overlapping) i Acció complementària (Follow Through)
Tema 9 Mètode Spline. Blocking i Spline
Tema 10 Pes i exageració.
Tema 11 Introducció a l'cicle de caminada
Tema 12 Introducció a la locomoció humana
En l'assignatura es treballarà a través de diverses metodologies docents. A el principi de cada classe s'explicaran els
conceptes i teoria corresponent, on el professor introduirà determinats conceptes bàsics del tema i contextualitzarà a
l'alumne en mètodes i estratègies de com aplicar-lo en el seu treball pràctic. En una altra hora de classe els alumnes
analitzaran vídeos i animacions dels seus companys a través d'estratègies dinàmiques de feedback i participativa a
classe. Després de fer la pràctica diària. Durant la pràctica el professor i becari realitzaran suport a l'alumne
En l'assignatura l'avaluació es produeix a partir de la puntuació obtinguda en 15 lliurables. No s'espera implementar
exàmens intermedis i finals.
- La qualificació final es calcula a partir de la mitjana de les qualificacions obtingudes en cada semestre.
- Les qualificacions es calculen ponderant les qualificacions de dos semestres: exercicis, treballs pràctics per animació.
Pilota que rebota 2D amb l'animació de la línia
de temps de Photoshop Bouncing ball normal i
Bowling Bouncing ball
9%
Stop Motion (pràctica) 9%
Pilota que rebota 3D normal, exercici Maya
(Pilota de futbol, cistella o voleibol)
9%
The obstacle Bouncing ball 9%
Squash and Stretch ball (cannon ball) 9%
Pendulum Exercise 9%
Squirrel exercise (Tail Overlapping) 9%
Vanilla Walk (Only hips with legs) 9%
Personality Walk (Only hips with legs) 9%
Full Body Walk 9%
Attiutude Recover week. 10%
The illusion of Life (Frank Thomas & Ollie Jhonston)
The Animators Survival Kit (Richard E. Williams)
Simplified Drawing for Planning Animation (Wayne Gilbert)
Timing for Animation (John Halas and Harold Whitaker)
Digital Lighting and Rendering (Jeremy Birn)
Mastering Autodesk Maya 2016: Autodesk Official Press (Todd Palamar)
Animation Methods: The Only Book You'll Ever Need (David Rodriguez)