Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Modelat 3D II

Descripció: 

Durant l'assignatura optativa de modelatge 3D II ensenyarem tot allò necessari perquè els alumnes tinguin una sòlida base (tècnica i artística) que els permeti realitzar amb total garanties el procés de creació de personatges, assets i entorns 3D d'alt nivell, en un pipeline d'alta exigència professional. Sense oblidar la faceta artística se li dedicarà una atenció especial a tota la faceta tecnicoorganitzativa que comporta gestionar un projecte de nivell professional.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
4.00
Coneixements previs: 

Sòlids coneixements de modelatge de personatges i assets amb qualsevol app 3D.

Objectius: 

L'assignatura està enfocada a aprofundir els coneixements de l'alumnat quant a modelatge de personatges, assets, props i escenaris, tant interiors com exteriors, en un Pipeline CG d'alt nivell.

Els alumnes hauran tingut una introducció al modelatge en assignatures anteriors, aquest coneixement adquirit s'utilitzarà no només per crear millors models, sinó també per explicar una història i emfatitzar l'storytelling, que brinda suport a les emocions del personatge i l'entorn que l'envolta.

A més de dominar els aspectes tècnics del modelatge i el seu pipeline, els alumnes practicaran i desenvoluparan les habilitats artístiques necessàries per ser artistes CGI professionals, preparats per entrar a treballar a la indústria.

En acabar el curs, l'alumne estarà plenament capacitat per desenvolupar-se en un projecte professional, adaptant-se bé a les complexitats tecnicoartístiques d'una escena amb un personatge i un entorn que expliquen una història de manera professional. 

Continguts: 

1. Introducció al món USD, Houdini i Solaris, en contraposició als antics mètodes basats a Maya per generar escenes.

2. Com generar i publicar assets a Houdini/Solaris, tant amb Component Builder com partint de zero i generant les nostres pròpies estructures nodals.

3. Creació d'escenaris interiors i exteriors a través de potents eines nodals com ara Stage Manager. L'Stage Manager a Houdini Solaris és un node LOP (Light Operator) fonamental per al disseny, organització i assemblatge d'escenes USD. Permet importar, reanomenar, agrupar i transformar assets visualment, facilitant la creació de jerarquies complexes i la gestió de variacions d'assets en la creació d'escenes.

4. Bases del modelatge procedural amb Houdini/Solaris. El modelatge procedural a Houdini/Solaris representa l'evolució del flux de treball de SideFX, combinant la potència de generació de geometria basada en nodes de Houdini amb l'estàndard industrial USD (Universal Scene Description) per a l'estructuració d'escenes, il·luminació i renderització.

5. Tècniques de Scattering a Houdini/Solaris. L'scattering (dispersió o distribució d'objectes) a Houdini Solaris és fonamental per crear entorns complexos, aprofitant el framework USD (Universal Scene Description) per gestionar milions d'instàncies de manera eficient. A diferència de l'enfocament clàssic a SOPs, Solaris utilitza nodes LOPs (Lighting Operators) que permeten dispersar objectes, gestionar variacions i renderitzar directament amb Karma o motors tercers de forma no destructiva.

6. Creació de dobles digitals utilitzant tècniques de flux de treball no destructives a Houdini, capaces de generar transferències de topologies i UVs. La transferència de topologia (o "topo transfer") a Houdini és el procés de deformar una malla base amb una topologia neta (per exemple, quads) perquè s'ajusti a la forma i volum d'una geometria de destinació (escaneig 3D, escultura desordenada, etc...) Amb Houdini Solaris (entorn LOPs basat en USD), procedural, permetent preparar la geometria per a renderitzat final. La transferència de UV a Houdini Solaris (USD/LOPS) se centra en la manipulació d'atributs USD (st o uv) per mapejar textures bidimensionals sobre geometries tridimensionals. Solaris permet tant transferir UV existents com projectar noves coordenades de manera procedimental.

7. Creació de paisatges exteriors (Landscapes) hyperrealistes, Height fields i Biome. Els Height Fields a Houdini són una eina especialitzada per a la creació i manipulació de terrenys i paisatges de gran escala de manera procedural. A diferència de la geometria poligonal tradicional, els Height Fields es basen en volums 2D (voxels), cosa que els fa extremadament eficients, ràpids de processar i capaços de manejar resolucions molt altes sense alentir el sistema. El sistema de Biomes (Biomes) a Houdini, particularment quan s'utilitza dins de Solaris (LOPs), és un flux de treball modern desenvolupat per SideFX Labs per crear entorns complexos, densos i realistes de manera procedural. Aquesta eina permet definir regles específiques per a la distribució de vegetació, roques i altres elements sobre un terreny (Heightfield), facilitant la gestió de múltiples ecosistemes en una sola escena.

Utilització de ferramentes d'IA:

Les eines d'IA poden ser molt útils per ajudar-nos en les activitats proposades a l'assignatura, fent-ne un ús responsable i complint una normativa específica.

Metodologia: 

Per tal d´avaluar si lalumne ha assolit un grau adequat dels objectius perseguits per lassignatura, sutilitzen diferents activitats davaluació continuada, amb una freqüència aproximada setmanal.

Objectius de l'avaluació continuada:

- L'objectiu principal és ajudar els alumnes a portar l'assignatura al dia i aconseguir un bon mètode de treball. Busquem que els alumnes assimilin la matèria impartida de manera progressiva i obtinguin bons resultats acadèmics.

- Un altre objectiu important és valorar el treball que realitza l'alumne dia a dia, sense que la nota depengui únicament de les pràctiques realitzades.

- De cara al docent, ajuda a tenir més informació del treball realitzat per lalumnat i un millor coneixement daquests, tant a nivell acadèmic com personal.

Avaluació: 

Hi ha quatre exercicis en mode avaluació continuada, a la suma d'aquests exercicis s'aplicarà un factor de correcció basat en la progressió i la conducta de l'alumne durant el curs.

Criteris avaluació: 

.

Bibliografia bàsica: 

I. Bibliografia (Llibres i Recursos Acadèmics/Tècnics) 

Parn, E. A., Sacks, R., Brilakis, I., et al. (2025). Twin Systems: Digital Twins of the Built Environment. Amazon. (Enfocament a la creació de dobles digitals d'infraestructura i entorns construïts). 

Oreni, Sr., Banfi, F., & Mezzino, Sr. (2024). Digital Twins and Extended Reality: Opportunities and Challenges of Integrated Applications. MDPI. (Detalla l'escaneig a BIM/3D i la interoperabilitat per a entorns complexos). 

SideFX Houdini Documentation. "Solaris/USD (LOPS)". (Recurs tècnic oficial essencial per entendre el flux LOPs, USD i Karma). 

Springer Nature. (2024). The Digital Twin of Humans: Interdisciplinary Concept of Digital Working Environments.

II. Webgrafia (Cursos, Tutorials i Recursos en Línia)

1. Documentació Oficial i Cursos SideFX 

SideFX Tutorials - Solaris/USD: Lloc oficial amb sessions de "Solaris in Houdini 21" enfocat a Component Builder, variants i Megascans. 

Procedural Environments in Houdini 20.5+: Sèrie completa de tutorials a la web de SideFX que abasta des de Heightfields fins a Solaris/Karma. 

Houdini Procedural Modeling: Recursos de modelatge procedimental per generar actius production-ready.

2. YouTube i Recursos Especialitzats 

Procedural Environment Assets in Houdini 21 (YouTube): Tutorials sobre manipulació de primatives, transformacions i simulació procedimental. 

Crater Studio - FX workflows a Solaris/USD (FMX HIVE 2025): Xerrada tècnica sobre gestió de simulacions RBD (destrucció) a Solaris. 

80.lv - "Learn How to Make Building Generator in Houdini": Guia detallada per crear generadors d'edificis procedimentals.

III. Temes Clau dins de la Bibliografia 

USD (Universal Scene Description): La base de Solaris, usada per estructurar escenes, capes i overrides. 

LOPS (Light Operators): Nodes a Solaris similars a SOPs per a layout, il·luminació i render. 

Digital Twins: Conversió de núvols de punts (scans) i BIM en geometries eficients amb Houdini. 

Proceduralism: Ús de Heightfields i generadors de HDA per a vegetació i arquitectura. 

Karma XPU: Renderitzat de nova generació per als escenaris a Solaris.

Material complementari: 

.