Durant l'assignatura d'Eines avançades per al modelatge 3D ensenyarem tot el necessari perquè els alumnes tinguin una sòlida base (tècnica i artística) que els permeti realitzar amb garanties totals el procés de creació de personatges, accessoris i entorns 3D d'alt nivell
Professors Docents
Coneixements bàsics de modelatge de personatges i assets amb qualsevol app 3D
Preparació d'un model o asset complet. En aquest cas es tractarà d'un personatge biped o quadrupede amb alguns props o objectes, tenint en compte aspectes importants com la topología, la posició del personatge per a pproducció (T-pose / A-pose) o el look estètic (appealing) adequat a les característiques d'aquest. Perfeccionar els coneixements de les eïnes de Maya/Blender en el seu mòdul intern de modelat (retopologia, UV's, etc) així com agafar fluïdesa en la utilització del software. Adquirir els coneixements bàsics de Zbrush Aprenentatge de diferents tècniques, per a crear cabell (grooming), ja sigui humà o animal (fur), per a aplicar-lo al character.
Eines per al modelat: 1. Zbrush UI Escultura digital. Pinzells. Poses UVs 2. Maya/Blender Modelat avançat Retopologia UVs
L'assignatura es basa en un “projecte” principal: la creació d'un personatge original complet per a una producció 3d ja sigui d'animació o per a VFX.
Durant aquest procés de s'aniran fent entregues puntuals (avaluables) per tal de que l'alumne demostri que ha anat adquirint i integrant els coneixements donats a classe, i sobretot, per a fer un seguiment del procés des de l'inici.
Hi ha sis exercicis en mode avaluació continuada
.
LIBROS
Anatomía
- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.
- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.
- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.
- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.
Topología
- Osipa, J. (2010). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right.
- Tindall, B. (2013). The Art of Moving Points - Facial Animation.
Websites
- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com
- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com
- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us
Resources
- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/
- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info
- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz
- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter
Softwares Documentation
- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com
- Autodesk Knowledge Network, Maya Documentation, (2020) https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplec...
Forums and comunities
- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com
- Artstation (2020) https://www.artstation.com
Master Classes
- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com
Artists, Companies and Studios
- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com
- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca
- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com
- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com
- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com
- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com
- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com
- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com
- Caballer, S., Sergi caballer, Character Modeler & TD/Rigger (20202) http://www.sergicaballer.com
.