Grau en animacio i vfx la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció: 

Durant l'assignatura d'Eines avançades per al modelatge 3D ensenyarem tot el necessari perquè els alumnes tinguin una sòlida base (tècnica i artística) que els permeti realitzar amb garanties totals el procés de creació de personatges, accessoris i entorns 3D d'alt nivell

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
5.00

Professors Docents

Coneixements previs: 

Coneixements bàsics de modelatge de personatges i assets amb qualsevol app 3D

Objectius: 

Preparació d'un model o asset complet. En aquest cas es tractarà d'un personatge biped o quadrupede amb alguns props o objectes, tenint en compte aspectes importants com la topología, la posició del personatge per a pproducció (T-pose / A-pose) o el look estètic (appealing) adequat a les característiques d'aquest. Perfeccionar els coneixements de les eïnes de Maya/Blender en el seu mòdul intern de modelat (retopologia, UV's, etc) així com agafar fluïdesa en la utilització del software. Adquirir els coneixements bàsics de Zbrush Aprenentatge de diferents tècniques, per a crear cabell (grooming), ja sigui humà o animal (fur), per a aplicar-lo al character.

Continguts: 

Eines per al modelat: 1. Zbrush UI Escultura digital. Pinzells. Poses UVs 2. Maya/Blender Modelat avançat Retopologia UVs

Metodologia: 

L'assignatura es basa en un “projecte” principal: la creació d'un personatge original complet per a una producció 3d ja sigui d'animació o per a VFX.

Durant aquest procés de s'aniran fent entregues puntuals (avaluables) per tal de que l'alumne demostri que ha anat adquirint i integrant els coneixements donats a classe, i sobretot, per a fer un seguiment del procés des de l'inici.

Avaluació: 

Hi ha sis exercicis en mode avaluació continuada

Criteris avaluació: 

.

Bibliografia bàsica: 

LIBROS

Anatomía

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Topología

- Osipa, J. (2010). Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right.

- Tindall, B. (2013). The Art of Moving Points - Facial Animation.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com


- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com


- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us


Resources

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/


- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info


- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz


- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter


Softwares Documentation

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com


- Autodesk Knowledge Network, Maya Documentation, (2020) https://knowledge.autodesk.com/support/maya/getting-started/caas/simplec...

Forums and comunities

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com


- Artstation (2020) https://www.artstation.com


Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com


Artists, Companies and Studios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com


- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca


- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com


- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com


- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com


- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com


- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com


- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com


- Caballer, S., Sergi caballer, Character Modeler & TD/Rigger (20202) http://www.sergicaballer.com

Material complementari: 

.