Grau en animacio la salle campus barcelona

Grau en Animació i VFX

Become an expert in 3D animation and visual effects with the Bachelor's Degree in Animation from La Salle, the first official university degree in Catalonia that combines creativity and technology

Descripció
Aquesta asignatura té la finalitat de crear, a partir d’unes idees o temàtiques proposades, un personatge original i un entorn (environment) arquitectònic o orgànic, utilitzant softwares de modelat 3d (Maya) i escultura (Zbrush).
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
5.00

Professors Docents

Coneixements previs
Objectius

Preparació d’un model o asset complet. En aquest cas es tractarà d’un personatge bíped amb alguns props o objectes, tenint en compte aspectes importants com la topología, la posició del personatge (T-pose / A-pose) o el look estètic (appealing) adequat a les característiques d’aquest.

Perfeccionar els coneixements de les eïnes de Maya en el seu mòdul intern de modelat (retopologia, UV’s, etc) així com agafar fluïdesa en la utilització del software.

Adquirir els coneixements bàsics de Zbrush

Introducció al pluggin xGen de Maya, per a crear cabell (grooming), ja sigui humà o animal (fur), per a aplicar-lo al character.

Continguts

Eines per al modelat:

1. Zbrush
UI
Escultura digital. Pinzells.
Poses
UVs

2. Maya

Modelat avançat
Retopologia
UVs

Metodologia
Avaluació
Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

LOLLI, A. et al. 2009. Struttura Uomo. Venècia: Neri Pozza.
SZUNYOGHY, A. i FEHÉN, G. 2013. Anatomía Humana para artistas. Postdam: H.F. Ullmann.

Material complementari